可【建築神像】所召喚出來的【安全屋】,和【虛無之戒】一樣,同樣不能夠讓玩家逃跑,為何又會被那些玩家所看重呢?
答案很簡單。
【安全屋】可以長久存在,玩家只要水和食物充足,躲入其中,然後自己不作死,那就可以在【災難】的環境裡堅持很長的一段時間!
這看上去對於深陷其中的玩家解決【災難】,沒有根本性的幫助。
但......
這些能力不足的玩家自己解決不了【災難】,總會有【掌控者】出面解決吧?
而若是【掌控者】都無法解決,【智慧之球】的那些選手也不可能坐視這些西北戰場的【災難】慢慢地從1星升到2星、3星吧?
就目前為止,整個西北戰場還沒有出現過更高級別的【災難】。
換言之,整個西北戰場的絕大多數【災難】,都被預防性地給解決掉了。
也就是說,只要進入其中的玩家能夠僥倖存活,不在第一時間裡死亡,擁有【安全屋】的玩家,多半便能夠熬過最艱難的時期,等到有人來解決!
而這,便是那一撮發現了【建築神像】的玩家想要隱藏的秘密!
對於【災難】任務來說,世界意志最後所獎勵的物件,當然不可能只獎勵給最後解決【災難】的那一名玩家。
不然的話,哪怕西北戰場的【災難】再多,也不可能以此來養活這麼多的各族玩家。
它的獎勵其實是獎勵給每一名為【災難】任務做出過貢獻的玩家。
也就是說,任何一名對【災難】任務做出過貢獻的玩家,都會被計入到這個進度之內,最後等到【災難】被解決之後,再根據所有參與的玩家的貢獻,發放任務獎勵!
那貢獻該如何計算?
這裡面可就大有說法了。
至少對於那些持有【建築神像】,能夠召喚出【安全屋】,常駐在【災難】爆發分割槽的玩家們來說,這就是一個刷貢獻度的大好機會!
他們是如何操作的呢?
第一步,這些玩家在發現【安全屋】的奇特效用之後,便開始瘋狂地開始祈禱,按照神秘的“獻祭儀式”開始刷【建築神像】的等級,以此來獲得更高等級的【安全屋】。
第二步,根據各種【災難】的情報,前往等級達到2星,甚至3星的【災難】爆發地點,然後接取相關的災難任務。這種等級的【災難】,完成任務之後的獎勵往往會更加的豐厚!
第三步,準備好充足的水和食物,並做好一切的應對措施,然後進入【災難】爆發地,隨便找到一個地點,首接召喚出【安全屋】,紮根在【災難】之內!
第西步,也是這個套路的最後一步——等待!
等待西北戰場的各個勢力出手來解決此地的【災難】!
這一套組合拳打下來,表面上看這些玩家好像什麼都沒有做,但事實上,卻是一個堪稱BUG的刷貢獻度機制!
由於系統關於解決【災難】的貢獻規則並不清晰,也就是說,這些時時刻刻待在【災難】中心的玩家,其實每時每刻都被卡牌戰場“視作”在與【災難】作鬥爭,雖然這種鬥爭的“效率”並不算高,但這也算是“貢獻”啊!








