《綜視之我的金手指是進度條》第197章 遊戲雙線推進與娛樂公司的困局(1)

作者:一加一等於兔·10個月前

秦淵將手機遞還給周淼,指尖在辦公桌上輕輕敲了敲:“【快樂消消樂】1.0算是穩了,那麼,2.0版本的策劃方案,你們準備得怎麼樣了?”

目前消除類玩法在這個世界仍是一片空白的藍海。

為了確保遊戲能在這條新賽道上始終保持絕對領先,不被後來者輕易模仿甚至超越,他借鑑了前世某些領域的“裝備迭代”思路,將其運用在遊戲開發上:劃分出 “現役”(已上線或待上線版本)、“領先”(核心設計完成、進入研發中後期版本)、“研製”(前瞻性概念探索與早期技術預研版本)。

三線並行,確保技術儲備和產品迭代速度永遠快人一步。

周淼顯然對此戰略心領神會,她立刻點了點頭,將手中一直拿著的資料夾雙手放到秦淵的辦公桌上,翻開到對應頁面:“秦總,這是【快樂消消樂】2.0的初步策劃方案,包含了新的關卡機制、社交系統和部分美術升級方向,請您過目。”

秦淵接過資料夾,卻沒有立即低頭翻閱,而是抬手指了指辦公桌對面的椅子,語氣輕鬆地開了個小玩笑:“坐吧,別總站著。有人在我旁邊杵著,我壓力大,容易緊張。”

周淼聞言,冷清的嘴角微不可察地彎了一下,從善如流地應了聲,便端坐在了他對面。

秦淵這才低下頭,目光快速而專注地掃過策劃案的每一頁。

他看得很快,但關鍵的資料、設計邏輯和創新點都逃不過他的眼睛。

約莫十分鐘後,他合上資料夾,抬眼看向周淼:“思路清晰,方向沒問題。新增的‘盟友互助’和‘賽季挑戰’系統是亮點,能有效提升使用者粘性。就按這個方案推進,儘快組織立項,劃入‘領先’序列的研發計劃裡。”

有著前世的經驗,他的決策乾脆利落,沒有絲毫拖泥帶水。

周淼立刻起身,拿起資料夾:“明白,秦總,我馬上安排。”

周淼這邊剛走,鄭曉峰就緊接著敲門進來了。

“秦總。”鄭曉峰打了聲招呼。

秦淵點點頭,指了指剛才周淼坐過的椅子:“坐,慢慢說。”

鄭曉峰坐下後,直接切入正題:“秦總,【失落的特萊特世界】專案整體推進得很順利,美術資源和程式框架的磨合都沒出問題。最近按計劃補充了人手,進度也快了不少,團隊現在正全力衝刺,爭取這個月底完成所有核心功能開發,進入最終測試階段。”

他頓了頓,語氣多了幾分顧慮:“不過有個情況,咱們加了更多高質量地圖、精細角色模型,還有豐富的劇情動畫後,遊戲客戶端體積比最初預估的大了近一倍。我擔心這會影響玩家的下載意願,拉低初始體驗。”

秦淵聽得專注,手指無意識地轉著桌上的鋼筆。

對於這個問題,他似乎早有預料,臉上沒露出絲毫意外。

“安裝包體積變大,是內容向遊戲發展的必然結果,這說明咱們的內容做得紮實,本身是好事。”

他先是肯定了團隊的工作,隨即話鋒一轉,提出了具體的解決方案:“但這確實是個需要最佳化的問題。可以從幾個方面著手:第一,強化資源壓縮演算法,在不明顯損失畫質的前提下,儘量減小資原始檔大小;第二,建立更精細的資源管理機制,非必要資源採用動態載入,減少初始包體負擔;第三,也是未來必須走的一步,建立高效的資源熱更新通道,確保非核心資源都能通過後臺推送更新,而不是全部塞進初始安裝包。”

說到這兒,他抬眼看向鄭曉峰:“壓縮和資源管理這兩塊,交給我來牽頭,大概一週能給你最佳化方案。”

自己的【計算機】技能總算又能派上用場了。

再刷幾天經驗升到【精通】級別,解決這些問題更是綽綽有餘。

“至於熱更新體系,你們可以先著手搭技術框架,為後續所有大型專案打基礎。技術上有什麼難處嗎?”

鄭曉峰立刻點頭:“熱更新通道我們之前做過技術預研,搭建起來問題不大!”

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。