但是並沒有!
這倒是符合生命平等的基本原則——病人的命價值是一樣的,救一位闌尾炎病人,和一堆顱腦分離手術的連體兒,對病人來說,都是救了命,沒有高下之分。
也只有醫生眼裡,會有手術難度、手術風險這些外部的評價指標。
這個機制倒是可以用力卡bug。
瘋狂做低難度手術,可以快速獲取點數。
不過……
系統顯然是瞭解許秋的,他不可能做出這樣的事情來。
“臨危不懼加點,需要救活四百個病人。”
對於普通的手術醫生來說,可能要一年,甚至幾年的病人量。
不過,帶來的增益提升肯定也十分顯著。
其他幾個被動能力,也消耗很大。
許秋從進入臨海一院到現在,已經積累了462個點數。
平均下來,差不多一天兩臺手術了。
如果只是這麼看,其實不算多。
但,許秋做的手術,有相當大一部分是超過十個小時的 ,顱腦分離更是做了四天三夜,最終也只算做一臺手術、兩條命。
“親和力可以加點。”
“還有破而後立。”
親和力加點需要100點。
【破而後立】升一級,略低於臨危不懼,三百五十點。
前者算是許秋提高門診效率的關鍵。
病人信任他,他看病才能更順利。
後者則是因為——每次超負荷過後,那種虛弱感太折磨人了。
而且還持久!
早點給這項能力升級,減輕一下副作用再說。
“叮!”
“初級親和力升級成功,您獲得中級親和力!”
“【破而後立】升級成功,您能儲存的疲倦值有了小幅度的提升,代償期的時間也縮短了!”
面板中。
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