元宇宙遊戲手機使用者指尖輕點,秒進伺服器,暢快挑選心儀國家。
九大國度任選,各自繫結宿敵陣營;單服承載上限百萬玩家,按國家自動分流。
首發開放九組伺服器,不到十分鐘,全部爆滿。
大量使用者卡在登入介面,只能眼巴巴排隊。
即時線上人數瞬間突破九百萬——這個數字讓整個遊戲行業集體失語。
離譜!
震撼!
誰也沒料到,一款新遊竟能引爆如此洶湧的進場潮。
大批從業者火速湧入,只為親手摸清它究竟憑什麼讓人慾罷不能。
當晚十點左右,衝級最快的玩家已穩穩抵達30級。
無一例外,全是經歷過內測的老鳥。
角色升至30級後,系統會觸發全服公告:玩家暱稱將浮現在主城中央,全服可見;同時,所在國家繁榮度也會隨之躍升。
當國家繁榮值突破百萬,30級以上玩家每日都有機會獲取1—2小時雙倍經驗加成。
公測第二、三天恰逢週末,九服持續滿載,人氣始終頂格。
進不去的玩家瘋狂刷屏求加開伺服器。
當運營同事把輿情報給高志勝,他只回了六個字:
“不加服,維持到下週五。”
高志勝嘴角微揚:“下週五,公測滿一週的慶典活動正式啟動——重點拉長玩家線上時長。
屆時將開放‘城主爭霸’資格,僅限五十級及以上玩家報名參戰;等公測滿整月,再全面開啟‘國君競逐’玩法。”
“收到!”
這個週末,對大批玩家而言,是又酸又爽的一場狂歡。
酸的是——卡在排隊介面動彈不得,螢幕始終掛著“正在等待接入……”的冷冰冰提示……
爽的是——一進《國戰征途》這扇門,就再沒想過退出。遊戲不設強制離線機制,只要你不點退出,角色就穩穩立在地圖中央。
不少人為搶進度,主動充錢買裝備、購道具。最搶手的“經驗寶寶”,只收真金白銀;掛機一小時,妥妥升一級。組隊清副本、圍獵Boss,也成了日常裡最上頭的節奏。
《國戰征途》對兩類人同樣慷慨:願砸錢的,戰力飛漲;不愛充的,也能靠時間慢慢爬高。三十級後就能跨服出征,跨境擊殺敵國玩家——每倒下一個對手,本國繁榮值就往上跳一截。
它把“國戰”二字,真真正正打進了骨子裡。
日子一天天滾過,熱度卻越燒越旺。
轉眼到了週五。
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