直播平臺在給出這個資料的時候也是直言不諱的說自己從平臺建立到現在根本就沒有見過這個程度的直播時長!
甚至直播平臺在網路資料出來之後感覺到有問題還專門用了人工進行核查,這才將這份資料交給了蘇程!
這份調查報告裡面觀看直播的人數達到了驚人的90萬人,而好評率幾乎是百分之百的!
這……
整層樓的遊戲製作人員都在看這份報告,這不是刷出來的分數,這是無數觀看直播的粉絲一點點寫出來的,打分打出來的!
為了讓打分顯得真實有效,於是江省文旅局進行了一個門檻設定也就是要求這些人在打分之前必須填寫自己的感受,並且要求50字以上!
在網路上讓你打分可能很多人都是來個友情分就給打上了,但是讓你先寫50字以上的感受呢?可能不少人直接就選擇放棄了吧……
這些遊戲製作人員中有些是社恐的,有些是做的遊戲被粉絲狠狠地噴過的。
他們哪裡見過這樣的場面了?
這些人不但願意填寫50字以上的真實感受,甚至不少人寫的字數都是遠超50字的!
有幾乎一半的人都寫出了超過一百字,甚至還有的洋洋灑灑幾百字,看都要半天才能看完!
這說明……大家對於這款遊戲是真愛啊!
而說完對於這個遊戲的真實感受之後,大家只有一個要求了,就是儘快開放!
可製作組和蘇程都知道,按照之前這個遊戲製作時候的宏大敘事來看,他們還有一個非常重要的步驟沒有做呢!
這就是過場動畫還是太少了!
一個優秀的遊戲,過場動畫都是有非常好的觀賞性,甚至是有好的故事性的!
國外的一些大製作遊戲中,甚至過場動畫的製作費用都是天價的。
烽火這款遊戲現在最大的問題就是過場動畫實在是太單薄了,但是時間有限,現在能讓遊戲正常的執行沒有出BUG,已經算是非常了不起的成績了!
而現在……是時候將過場動畫製作給放到檯面上說了。
十幾個技術代表圍著蘇程提出自己的意見,蘇程這段時間也算是知道了一些遊戲製作的基礎知識。
但是聽到大家這麼說的時候,還是努力捋了一會才搞清楚到底是怎麼回事!
按照大家現在的說法,想要達成好的過場動畫效果不但需要有大量的金錢投入,時間上也是一個很大的問題!
蘇程聽著面前人你一言我一語感覺腦袋都大了,思考了一會之後,蘇程突然想到了一個好的辦法!
“你們說我們如果真人去拍攝這些畫面,然後你們將這些畫面給改成過場動畫怎麼樣呢?”
蘇程的話說完,現場的所有人都愣了一下……
這雖然是個辦法,但是……我們是遊戲公司,你現在說的是拍戲的事情,我們沒有這方面的人脈啊!
你們沒有?沒事!我蘇程有就行了!
蘇程掏出手機找到了一個熟人的電話,石頭鎮抗倭劇,張導!








