“空戰不是遊戲,如果在狗鬥過程中你發現自己被敵機咬尾了,一定要先觀察敵機與你的距離、夾角,以及敵機做出的機動動作。”
“尤其是敵機在咬尾時的動作。”
“是判斷敵機咬尾、鎖定、開火的重要依據。”
顧輕舟的腦海裡。
突然浮現了向前進的那張死人臉。
向前進在講述【狗鬥】環節的時候,尤其強調了被敵機咬尾時己方應該做出什麼樣的動作才能擺脫逃離。
這可不是他在傳授逃跑的技巧。
而是空戰,尤其是狗鬥,更像是古代戰場上的‘鬥將’。
敵我雙方遭遇之後。
對沖、咬尾、擺脫、鎖定、開火.....
每一場戰鬥都像是回合制。
要麼是敵機咬尾開火,己方擺脫逃離。
就是己方咬尾敵機,敵機逃離。
所以擺脫逃離和咬死敵機同樣重要。
不!
更重要。
畢竟勝仗的前提條件,是得先活下來了。
‘狗鬥’算是碩果僅存的最紳士的戰鬥了吧。
沒有耍花招,沒有陰謀詭計。
甚至很多時候都是1vs1,沒有第三者參與。
所以想要獲得‘狗鬥’的勝利,大部分依靠的是飛行員的戰鬥技巧、豐富的經驗和精湛的駕駛技術。
尤其是豐富的戰鬥經驗。
老鳥飛行員僅僅只需要往後看一眼,觀察到了敵機咬尾時的動作就能夠判斷敵機對自己的危險係數。
因為敵機在咬尾時。
幾乎只有3個動作。
或者說。
敵機在老鳥飛行員眼裡只有3個動作。
在狗鬥過程中。
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