甚至有個屠夫舉著刀就要威脅他,嚇得他趕緊跑路,結束了對話。
他仔細一想,這意味著玩家的每一個選擇,都可能導向不同的任務線甚至結局。
帶著新奇和興奮,張偉接取了清理魔物的任務,從NPC那裡領到了一把白板長劍,朝著村外走去。
村外的場景同樣精美,草木隨風搖曳,光影效果極其逼真。
很快,他發現了目標——三隻體型碩大、獠牙外露的魔化野豬。
第一人稱視角,張偉感覺自己的呼吸都下意識地放輕了。
手中的長劍彷彿真的握在自己手中。
他小心翼翼地靠近,揮劍砍向其中一隻野豬。
“吼!”野豬受痛,發出咆哮,猛地朝他衝撞過來。
沒有固定的技能按鍵,攻擊的角度、連貫性,完全由玩家的操作決定,可以自由組合出屬於自己的連招。
“太刺激了!”張偉腎上腺素飆升,全神貫注地與野豬周旋。
他捱了好幾次撞,血條下降了不少,但最終,憑藉著自己摸索出的“戳眼睛”、“砍後腿”等“野路子”,成功將三隻野豬全部放倒。
當最後一隻野豬哀嚎著倒下時,一股巨大的成就感和爽快感湧上心頭。
這比那些無腦站樁按技能的遊戲,不知道好玩了多少倍!
回村交任務,角色身上光芒一閃,升級了。
屬性點需要手動分配,技能也需要去找相應的NPC學習。
張偉徹底沉迷了進去。
他在新手村裡樂此不疲地探索著,跟每一個能對話的NPC交流,嘗試不同的語句,觸發了各種各樣的任務。
有幫小女孩找丟失的貓咪的,有幫鐵匠收集礦石的,有調解村民矛盾的……
他發現,這遊戲不僅僅有戰鬥,還有大量豐富的生活、探索、解謎類任務,顯然是考慮到了不同喜好玩家的需求。
不知不覺,好幾個小時過去了。
張偉感覺新手村的任務做得差不多了,便按照指引,找到了村口的傳送陣,準備前往更大的城市,開啟新的冒險。
隨著一陣絢麗的傳送光芒,他的角色出現在了一座宏大古樸的城池中。
青石板路,人來人往的NPC,一切都栩栩如生。
他好奇地走向城門口站崗的那個身披鎧甲的守衛,想看看能不能觸發什麼對話。
就在他靠近守衛,準備開口詢問的那一刻,螢幕中央突然彈出一行優雅的藝術字:
【測試版體驗到此結束,感謝您的參與,更多精彩內容,敬請期待正式版!】
緊接著,遊戲畫面定格,然後緩緩淡出,回到了登入介面。
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