這個想法他不是沒想過。
影視IP的衍生開發賽道里,遊戲是體量最大、變現能力最強、商業價值最高的一塊蛋糕。
尤其是《功夫熊貓》這種自帶功夫打鬥、關卡闖關、角色升級、人物養成屬性的IP,天然適合改編成遊戲。
但問題是,怎麼做?
誰來做?
做成什麼型別?
手遊?端遊?單機?網遊?
每一種型別的開發模式、成本、受眾、運營邏輯都天差地別。
老爸說的認識幾個做遊戲的人,大機率是那種小作坊式的遊戲公司。
這類公司主打低成本、快週轉,大多是套模板、換皮山寨,做出來的遊戲粗製濫造,純粹靠著IP熱度收割一波流量就跑路。
那不是做遊戲,那是毀IP。
不得不說,父母的商業嗅覺難得敏銳了一次。
2014年正是國內移動端小遊戲爆發的元年,休閒手遊門檻低、受眾廣、回本快,再加上《功夫熊貓》當下的頂級流量和國民度,只要遊戲做得不敷衍,基本是穩賺不賠的買賣。
陳家樂當即收斂笑意,語氣鄭重叮囑:“媽,你跟我爸說,遊戲的事不要急,等我回國咱們一家人坐下來細聊。他說的那些人,我不瞭解,不能隨便合作。”
“做玩具和做遊戲完全是兩碼事。玩具做工差、款式普通,頂多是沒人買、少賺錢。但遊戲不一樣,一旦粗製濫造、敷衍上線,毀掉的是《功夫熊貓》整個IP的口碑,後續所有衍生開發都會受影響,得不償失。”
吳秀潔愣了一下,連忙問道:“那你的意思是,這事兒不做了?”
“不是不做,是做就得做好。我現在人在洛杉磯,馬上要飛回去,等我到家再說。你千萬叮囑我爸,現階段別跟任何人籤合作協議、別敲定任何方案,一切等我回來再說。”
“好好好,我馬上跟你爸說!”吳秀潔連忙應聲,隨即變回溫柔的口吻叮囑道,“那你路上注意安全,別總熬夜趕路,多吃飯、好好休息。”
“知道了,媽。”
結束通話電話,陳家樂心中思緒清明。
遊戲行業確實是風口暴利行業,但也是深坑遍地、亂象叢生的領域。
這麼多年來,無數經典影視IP全都栽在了遊戲改編上。
就拿國民級IP《西遊記》來說,市面上改編遊戲數不勝數,絕大多數都是換皮復刻、粗製濫造,純粹消耗觀眾情懷圈錢,毫無內容質量可言,口碑爛得一塌糊塗。
哪怕是他前世大火的《大聖歸來》,當年也曾跟風推出正版衍生遊戲,最後也是因為製作敷衍、玩法單一、內容空洞,口碑徹底崩盤,白白浪費了頂級IP的熱度。
現在《大聖歸來》《功夫熊貓》兩個大IP都在自己手上,可不能隨便找個人就授權了。
要做,就得找靠譜的團隊,做對得起這個IP的遊戲。








