陳家樂靠在飛機座椅上,遮光板拉下來一半,窗外的陽光在雲層上顯得刺眼。
他閉著眼睛,腦子裡卻一刻也沒停。
做網遊還是做手遊,這個問題繞不開。
如果是十年前,根本不用想。
網遊。
那會兒手機還是諾基亞的天下,塞班系統上個QQ都卡,想在手機上玩遊戲?
貪吃蛇算嗎。
但現在是2014年。
這一年,國內4G開始大規模商用,手機上網的人數第一次超過了電腦。
移動網際網路像開了閘的洪水,所有人都往裡湧。地鐵上、公交上、飯桌上、廁所裡,到處都是低著頭刷手機的人。
這是趨勢,是時代的洪流。
擋不住的。
任何想阻擋的人都會死得很慘。
手遊的使用者量,是網遊的十倍甚至百倍。
一部手機,幾百塊錢的智慧手機就能跑起來。
不需要買電腦,不需要配顯示卡,不需要坐在家裡連著網線。
隨時隨地,掏出來就能玩。
這個使用者基數,網遊拿什麼比?
但手遊也有手遊的問題。
生命週期短。
一部手遊,能火三個月就算不錯了,能火一年就是爆款,能火三年那是奇蹟。
網遊不一樣,好的網遊能活十年,甚至更久。《魔獸世界》2004年上線,到2014年已經十年了,依然有人在玩,依然在賺錢。
手遊能做到嗎?
難!
而且,手遊的玩家,大部分不是玩家。
他們是路人。
坐地鐵的時候玩兩局,等人的時候刷一刷,吃完飯消消食。
他們對遊戲沒有忠誠度,對IP也沒有粘性。
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