其實原時空的《功夫熊貓》都是有網遊跟手遊的,不過只是把版權賣給遊戲公司,讓他們開發而已,自己就收點版權費。
也對,這麼大的IP不出遊戲才怪呢。
在國內,只要有點知名度的影視,都會被改編成遊戲。
像周星星的《大話西遊》、《西遊降魔篇》,《捉妖記》系列、《狄仁傑》系列,《鬼吹燈》系列,連《唐人街探案》都能被改編成解謎推理手遊。
這還只是真人電影。
像動畫電影才是改編的大頭。
像《大聖歸來》、《大魚海棠》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》...連《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》都能被改成遊戲。
當然,用IP開發遊戲是一回事,能不能賺錢就是另一回事了。
以上的遊戲估計玩過的人都少。
《大話西遊》除外,這個是真火呀。
不過《功夫熊貓》不擔心這個,畢竟這IP確實火。
原時空《功夫熊貓》出過四款電腦主機遊戲,兩款手機遊戲。
其中,2008年出的《功夫熊貓》主機遊戲全球銷量約300–400萬套,屬電影改編遊戲裡的爆款,還在2009年獲得了安妮獎最佳動畫電子遊戲,類似動畫界奧斯卡。
2011年推出的第二部主機遊戲《功夫熊貓 2》,銷量雖然不如第一代,但全球銷量也有約150–200萬套,屬正常 IP改編水平。
這就是大IP的好處。
而手遊方面,2015年由網易與夢工廠聯合正版開發的《功夫熊貓序篇》上線首日登頂App Store iPhone/iPad付費榜雙榜第一。
不過由於是3D ARPG、動作闖關型別遊戲,除了首發有熱度之外,其餘時間流水平平。
玩家進去逛一圈,新鮮感過了,就解除安裝了。
簡單點來說就是做出來的遊戲不好玩。
大IP也救不活。
陳家樂睜開眼,伸手從座椅前面的口袋裡抽出那本航空雜誌,隨便翻了兩頁,又合上放回去了。他從揹包裡拿出手機,開啟備忘錄,開始列清單。
做《功夫熊貓》手遊的幾個關鍵點。
第一,型別。一定要市場接受度高,開發難度相對低,跟IP的匹配度也高。
阿寶本來就一直在跑、在跳、在打,做成的遊戲一定要玩家上手快,代入感強。
第二,美術風格。一定要跟電影保持一致。
不能隨便找個外包團隊畫一套低模就上了,那是在砸招牌。
光影、色彩、角色比例,每一個細節都要還原。
第三,付費點。不能太狠。皮膚可以賣,道具可以賣,但不能不充錢就玩不下去。IP遊戲最大的價值是讓更多人接觸這個IP,而不是從少部分人身上狠賺一筆。
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