第79章 指揮官天下第一(一) “走過路過,救……
玩遊戲這種東西是有思維慣性的。
我知道這不應該, 也不正確,所以當我又一次成功死回新手介面,泡在培養倉裡對著結算介面發呆時, 還抽空對我的引導系統生出了數秒的心虛愧疚。
系統用機械音幫我總結:“第十五次重啟,女士。”
我心虛,隨即理直氣壯地試圖反駁。
這能怪我嗎?這顯然不能怪我。
首先, 上個坑我基本上是掛機過了所有戰鬥介面;其次, 他不能指望一個史萊姆都沒打過的種田玩家能迅速上手高難塔防戰鬥系統。
末日廢土大背景,塔防肉鴿型別加基建養成模式,然後登入成功後, 理論上是我新手引導系統的機械音在旁告訴我:
親愛的指揮官,看到這個培養倉了嗎?現在我們來學習一下開啟這個的方法……好了, 現在我們可以出去了;
現在將你的意識接入機械神經元, 可以了,接下來請指揮官操作這艘小型陸行艦, 殺出這座已經被以太汙染吞沒的墮落死城吧。
……
……你大爺的。
開局不到半天就在新手出生點重置十五次,我有理由懷疑這遊戲在搞我。
第十六次的重啟也是意料之中,我乾脆放平心態, 先泡在培養倉裡拽著系統一起聊天:“說真的, 除了這點資訊之外, 就沒有什麼更詳細的引導教程或者劇情介紹嗎?”
到目前為止, 我對這遊戲基本還處於除了出生點地圖之外一無所知的狀態中。
只知道末日廢土設定下常見各種混合大災變, 人類的生存空間被迫大幅收縮,而為了更好的對抗各種高強度戰鬥和減少人類的傷亡數量, 類似這種培養倉製造的人形載體就成了首選。
按著設定背景來說,這個世界已經遭遇了多次滅世級別的大災難。上一個發展到極致的人類文明在瀕臨滅絕時創造出人類歷史上最大最完整的數字基因庫,而這個基因庫也成了現文明對抗災難的最大依仗;
他們負責在各個地方批次培育人形載體, 至於驅動這些人形載體行動思考的靈魂本質,就是基因庫中隨機抽取的資料。
換個說法,兩代文明的接力合作,搞出來了一個人類歷史池的無保底抽卡。
……
我的登入地點相對沒那麼幸運,或者說劇情設定就是這樣的?此前的一整個完整的培養基地已經毀於天災,城市脫離防護罩暴露在以太汙染之下,現在方圓幾十裡,真正意義上的活人只有我一個,唯一能驅動操作的,也只有這艘偵察用的小型陸行艦。
“您的最終目標是幫助人類陣營爭取更多的存活時間。”
系統一板一眼地回答。
我對他的答案沒抱太大期待,果然,就連這句話也是遊戲登入之前留給玩家的劇情引導,不過除了這句話,還有一句來著。
如果是您的話,一定可以帶領這個世界走向真正正確的未來。
策劃給玩家畫拯救世界的巨型大餅也不是一兩天了,比起這個太過宏偉的目標,我倒是覺得首要目標是先活著離開新手出生點。
泡在培養倉裡的我不想出去,也不想離開,好在十五次的重開多多少少還是有點好處的,後臺開啟了所謂的命運商店,而死亡重開累積的特殊貨幣名為“因果點”,目前的命運商店大部分還處於鎖定狀態,手頭只有寥寥十五點的因果點,只夠我點一個開啟自動三倍速的。
這玩意居然也要我額外花錢點,策劃真的沒救了。
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