如此龐大的財富,難免會遭人覬覦。
玩家或許奈何不了他,可懲善城的本土勢力呢,難道還奈何不了他嗎?
一旦離開殺戮死地,他們可就沒那麼多的限制了。
待他們放開手腳,豈不是隨隨便便拿捏他?
第二種選擇,獎勵統合,專屬定製選擇。
這顯然是將前百獎勵的總價值進行整合,由系統根據他的狀況,提供更具針對性、更高質量的少數幾項,甚至單項獎勵供其選擇。
其優勢在於。
第一,高度契合自身。
系統若能根據他現有的能力體系、成長軌跡進行定製,提供的獎勵必然更貼合他的發展需求,直指當前階段最關鍵的提升點,或是彌補最致命的短板。
這遠比盲目獲取大量普通資源更有價值。
第二,可能觸及更高層次。
統合後的獎勵,其“質量”上限很可能超越前百獎勵的個體上限。
或許有機會得到品階更高的觀想圖、品質更高的珍稀道具乃至更強大的神通種子或者完整神通。
這兩點,都非常符合他當前需求。
他需要的,從來都不是用來販賣的商品,而是能夠提升自身實力的必需品。
這是他從始至終都在遵守的原則。
然而,風險與不確定性同樣存在。
其一,價值折損風險。
統合過程是否存在“損耗”?
系統提供的定製選項,其總價值是否真的能與前百獎勵總和持平?
這是個未知數。
若系統“抽成”過高,或定製方向並非自己滿意的,則可能得不償失。
其二,選擇侷限與誤判風險。
定製選項由系統提供,選擇範圍受限。
若系統提供的幾個選項都不盡如人意,或自己因資訊不足而判斷錯誤,選了並非最優解,則後悔莫及。
其三,失去博取多樣性的機會。
放棄了大量不同種類的獎勵,也就放棄了其中可能存在的、意想不到的稀有物品或特殊機緣。
聞烽指節輕輕摩挲著,焦土的風吹拂著他額前的髮絲。
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