給自己找了個適時放棄的理由,諾罕頓時無事一身輕,從根本不可能完成的任務中解脫後,諾罕終於有精力去看看其他人日子過得怎麼樣。
不看不知道,一看嚇一跳。諾罕想先改良一下瘟疫了,才想起來:莫塔裡安人呢,怎麼這麼久沒動靜了?他在花園裡一通搜尋,可算是找到了莫塔裡安——的屍體。
“誒不是,你怎麼死了。”諾罕是萬萬沒想到啊,小馬和海因裡希一走,莫塔裡安找不到其他人試藥,乾脆自立更生。
沒想到真讓他給自個毒死了,藥效太好見效太快,以至於莫塔裡安都來不及用印記自救,差點沒給諾罕嚇死。
幸好亞空間裡可以讀條復活,否則小莫這波就涼透了,哪怕想用印記自救都做不到。——“用印記自救都做不到!”諾罕發現了盲點。
“等會等會,我好像發現了不得了的事。”諾罕他悟了!突破印記最簡單的辦法,他找到了!
只要讓目標在自己還有救的時候用不了印記,或者不想用印記就行。
就像小莫現在的狀態一般,雖然沒辦法繞開印記的判定,但印記再強大也得有機會用才行啊!
阻止印記生效的辦法根本沒有,但是阻止目標用印記,那辦法就多了,精神控制或者物理控制都可以試試。
比如給目標灌輸:“我不想用印記”的潛意識,使其在自己重傷快要死亡時,拒絕自救。
那麼即使他手上有印記,印記能生效,又有什麼用呢,他根本不想自救,印記自然沒法救他。
接下來就需要考慮旁人的協助了,就比如小莫,如果諾罕和西樂高之前沒有沉迷於實驗各種死法,而是及時想起來小莫還在改良瘟疫,那沒準就能趕在小莫把自己做掉前救回小莫。
誒,那反過來想,規避旁人協助的辦法好像也有了!
只需讓周圍人意識不到目標需要救治,那麼就算他的隊友手上有再多印記,也阻止不了死亡的發生。
而這套理論已經有現成的例子了,鴉王的心理學隱身就是個不錯的參考。讓所有人都意識不到他的存在,直到他死透了,被動解除。
一套完整的,可以規避巫醫印記的殺人思路就出來了:要先控制住目標的思想,使其產生不使用印記自救的念頭。
再暫時消除其存在感,將其孤立,使其他人也想不起來可以救他。
最後將目標轉移到偏僻的地方,將其刺殺後,用最快的速度徹底湮滅屍體與靈魂,斷絕用印記事後補救得機會。
就是有一個小問題,這個辦法用來對付一些比較弱小的個存在時,行之有效。但如果目標的思想沒法被控制,那難度就瞬間提升了一個量級。
但好歹是有了個突破口,總好過一點思路都沒有不是麼。
黃銅堡壘----------
“對嘛對嘛,這才對嘛!”塔巴莎揮舞著兩米長的巨型鏈鋸劍,格外興奮。與巡醫號交戰後,恐虐魔軍在炮火的摧殘下,復活頻率居高不下,實力終於恢復到了它們該有的水準。
這讓負責衝鋒陷陣的突擊營格外興奮,還是打高階局得勁,低端局沒意思,就得是高水準,才配得上恐虐魔軍之名嘛。
敵人越發強大,反而讓戰局穩定下來了,雙方都不太想打破現在的平衡。恐虐就是奔著鬥蛐蛐來的,雖然低端局鬥蛐蛐也是種享受,不過高階局更加海闊天空嘛。
艾弗斯則盯著伺服蘑菇傳回的資料,認真分析著,透過大量收集戰鬥資料,艾弗斯已經摸清了恐虐魔軍戰力浮動的條件以及數值。
不得不說,恐老二為這場戰爭準備的小巧思,精妙得不像是祂能想出來的。
隨著戰線不斷推進,恐虐魔軍從復活點跑到前線,重新把線填上所需要的時間在減少,換句話說越往裡推,對殺傷效率的要求越高。
最開始把每隻惡魔殺個五六次就能把戰線往前推一公里,而打到後面可能得殺十幾二十次才能維持戰線不被反推。
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