通篇看下來,更新後的系統更完善,獎勵也更誘人。
問題在於積分,在於抽獎。
抽獎機制讓獲取獎勵增加了許多不確定性。
而積分的獲取更是隻有兩種渠道,一種是打比賽,一種是比賽裡做任務。
歸根結底,還是要回歸賽場。
不過在仔細讀完積分獲取的規則後,陳言並沒有著急去參加比賽。
因為比賽是根據賽後評級獲取積分,F——S,且這個評級是多方面的,其中對局強度的佔比更是重中之重。
比如陳言所在的EDG去打一支弱隊,哪怕陳言表現再好,評分也不會高。
就像DNF的刷圖一樣,高等級打低等級,無論評級還是收益都會銳減。
所以,陳言經過深思熟慮,還是決定走高質量路線。
虐十次菜也不如贏一次強隊。
而且去現場打比賽也挺累的,陳言也懶得折騰。
緊接著,陳言開啟了系統每天一次的免費模擬功能。
場景變幻。
陳言出現在“自定義”介面。
“歡迎召喚師,這裡是召喚師峽谷,召喚師可以自由設定條件,可以親自參戰,也可以在上帝視角進行觀戰……”
“請宿主設定雙方對戰成員。”
“對戰成員將模擬現實人物資訊,進行1比1復刻還原。”
“對戰結果僅供參考,不保證和現實具有一致性。”
系統聲音不斷響起。
陳言想了下,開始設定對戰成員。
RNG vs G2。
對戰成員:Let、xiaohu、karsa……
設定完成後,陳言臉上不禁露出笑容。
“請宿主選擇參戰或觀戰模式。”
“觀戰模式。”
選擇完畢後,陳言視角頓時被不斷拉伸,最後定格在一個清晰的上帝視角上面。
而且陳言可以任意調整角度,甚至可以走在召喚師峽谷裡面,還可以修改像時間、選手狀態等引數。
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