遊戲的關卡結構。
是做成《黑暗之魂》那樣。
結構精巧、充滿捷徑的線性箱庭?
還是做成《上古卷軸》那樣。
可以任意馳騁的,完全無縫的開放世界?
一個又一個核心的問題,被擺在了桌面上。
這群頂尖的開發者。
每個人,都有著自己從業多年,形成的,極其強烈的藝術堅持和方法論。
每個人,都認為自己的方案,才是最好的。
誰也說服不了誰。
整個會議室,從最初的熱情洋溢,充滿了思想碰撞的火花。
逐漸變成了,充滿了火藥味的,意氣之爭。
團隊的凝聚力,在專案剛剛啟動的第一天。
就面臨著前所未有的,嚴峻的考驗。
所有人都忘了,在會議室的主位上,還坐著一個人。
那個把他們所有人,都聚集到這裡的人。
方羽。
從會議開始,他就一直沉默地坐在那裡,沒有插一句話。
他只是靜靜地聽著,觀察著每一個人的發言,每一個人的表情。
直到,會議室裡的爭吵聲,達到了一個頂點。
他才終於,緩緩地站了起來。
方羽緩步走到會議室前方的白板前,拿起了一支筆。
所有人的目光,都下意識地,聚焦在了他的身上。
爭吵聲,漸漸平息了下去。
大家這才意識到,這位年輕的老闆,還在這裡。
他會怎麼做?
利用老闆的權威,強行拍板,決定一個方案?
還是和稀泥,讓大家各退一步?
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