一個大膽的計劃,在他腦中迅速成型。
幾分鐘後。
錢博拿著一份緊急撰寫的專案策劃案,敲響了創始人丁三石辦公室的門。
“丁總。”
錢博一臉自信地將策劃案遞了過去。
“我有個想法,能讓我們徹底吃掉方羽留下的這塊蛋糕。”
丁三石接過策劃案,眉頭微微一皺。
這一年多來,他雖然表面上對方羽不屑一顧,但內心深處,始終存著一絲忌憚。
那個年輕人,行事風格完全不按常理出牌,總能創造出一些不可思議的奇蹟。
他總覺得,方羽的沉寂,沒那麼簡單。
“《大聖鬧天宮》?”
丁三石看著策劃案的標題。
“又是一個西遊題材?”
“丁總,此西遊非彼西遊。”
錢博推了推眼鏡,侃侃而談。
“方羽的《黑神話》,走的是高投入、長週期、高風險的3A單機路線。”
“說白了,就是個叫好不叫座的藝術品。”
“而我們,要做的恰恰相反!”
“我們要用我們豬場最成熟,最成功的商業模式,去做一款‘短平快’的西遊題材手遊!”
“我們有現成的數值模型,有最懂玩家付費心理的策劃團隊,有最強大的渠道資源!”
“我敢保證,三個月開發,半年上線!”
“方羽的《黑神話》炒熱了IP,教育了市場,積累了玩家的期待。”
“現在,他自己躲起來了。”
“我們正好可以站出來,用一款真正能讓玩家‘玩到’的遊戲,去收割他辛辛苦苦培養起來的所有使用者!”
“這叫,摘桃子!”
錢博越說越興奮。
“丁總您想,玩家們等《黑神話》等了一年多,早就等得不耐煩了。”
“這個時候,我們推出一款同樣是西遊題材,畫面酷炫,玩法爽快的手遊。”
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