玩家完成這三項固定任務其中的任意一項,顧哲都能收穫“策劃點”。
並且,在收穫“策劃點”的同時,他還將獲得玩家獎勵的額外10%作為他的“策劃工資”。
如果玩家的任務獎勵是100點經驗值,那他將獲得10點經驗值的“策劃工資”。
玩家獲得100銅幣,那他將獲得10銅幣。
玩家獲得一瓶藥劑獎勵,那他將獲得這個藥劑一成的量。
只有裝備這方面...不會這麼分。
不可能玩家獲得一把長戟作為獎勵。
顧哲分得的是一個戟把......
裝備這方面,顧哲會獲得鍛造這件裝備所需材料的10%。
總而言之,所有的玩家其實都是顧哲的打工人。
玩家們完成的任務越多獲得得獎勵越多,顧哲的收益也就越高。
哪怕顧哲一個新活動、新任務不開。
他靠著玩家完成三個固定系統任務,他也能積累大量的資源。
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“喂!新手村老爺爺,給個任務啊!你頭上感嘆號都亮了誒!”
卑微的男孩用手在顧哲面前晃了晃。
但發現顧哲仍然處於呆滯的狀態。
“啥情況,遊戲出BUG了嗎?”
卑微的男孩不由撇嘴道:
“到底是一測啊,毛病就是多。”
“有事?”
十多秒後,顧哲回過神來,看向卑微的男孩問道。
他之所以處於發呆的狀態,只是在腦海中和系統交流他的分成百分比是否可以再往上調一調。
只獲得額外的一成...總感覺有點少啊。
怎麼也得三成啊!
但無論顧哲怎麼勸說,都是被系統的機械電子音給拒絕。
等他回過神來,便發現卑微的男孩懟在自己面前索要任務。
“我能主動釋出任務?”
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