這個新手任務倒是很合理。
而且這遊戲連我跑圖找建家地址的活兒都省了。
這一點好評。”
卑微的男孩瀏覽完資訊,擼起袖子就開始打掃復活點。
先把復活點內的骷髏殘骸全部抬出去,然後再做其他衛生工作。
畢竟“家”裡地板上一堆這玩意兒,光是看著就有點頭皮發麻。
顧哲在一旁看著卑微的男孩抬骷髏殘骸,並也沒有搭把手的打算。
他告訴自己,自己是NPC!
哪個遊戲裡的NPC在釋出任務後,還會去幫玩家做任務啊?
不都是等在原地,等待自己頭上的“!”轉變成可以交任務的“?”。
他不能壞了這個規矩不是。
卑微的男孩在扛了一個小時骷髏架子之後,直接累得在地上不想動了。
“WDN!這遊戲策劃是有什麼大病嗎?搞得這麼寫實幹嘛啊!”
卑微的男孩一邊喘著粗氣,一邊吐槽道:
“這種體力耗盡的感覺,我在現實中至少有五年沒有體會過了!
怎麼在遊戲裡還要體驗這種感覺啊?!
這遊戲難道就不能削弱一些這方面的感官嗎?
難不成以後戰鬥的時候,還要真切地體會受傷的疼痛?
那不得要人命啊!”
顧哲:“......”
對於卑微的男孩吐槽,顧哲倒沒有什麼感覺。
畢竟作為多年的遊戲策劃,他早就被罵習慣了。
而且這一次...他還覺得卑微的男孩說得還有點道理。
像這些體力耗盡反饋、疼痛反饋也完全100%擬真,未免有點太勸退了。
膽小怕疼的,估計連碰這遊戲的勇氣都沒有。
顧哲在心裡跟著玩家一起吐槽,下一個系統提示直接讓他沉默了。
系統:【開啟遊戲反饋調節功能,需要1000策劃點。】
“我的遊戲主打就是一個真實,要什麼反饋調節功能!
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