遊戲策劃良心很多了?
顧哲在一旁聽著,不由地在心裡嘀咕:
“這不都是被你們逼得!
一個個嫌日常任務的獎勵太少,不去做任務,弄得策劃點都不怎麼帶漲的。
現在為什麼獎勵高了?那都是我用存下來的策劃點換的啊!”
調整日常任務,開設周常任務,開設周本......這些可不是開啟二測,系統免費贈送的,每一項都耗費了顧哲大量的策劃點!
好在,不管是日常、周常、還是周本,只要玩家完成了,顧哲都能有策劃點獎勵。
這三項都將按照玩家完成的難度返還顧哲策劃點。
G級難度,1策劃點。(日常1級-10級)
F級難度,2策劃點。(日常10級-20級,周常1級-10級)
E級難度,5策劃點。(日常20級-30級,周常10級-20級,周本1級-10級)
D級難度,10策劃點。(日常30級-40級,周常20級-30級,周本10級-20級)
C級難度,20策劃點。(日常40級-50級,周常30級-40級,周本20級-30級)
B級難度,50策劃點。(日常50級-60級,周常40級-50級,周本30級-40級)
A級難度,100策劃點。(日常60級-70級,周常50級-60級,周本40級-50級)
S級難度,300策劃點。(日常70級-80級,周常60級-70級,周本50級-60級)
(PS:括號內為可接取難度的對應等級。)
...
顧哲剛剛帶著玩家成功通關了一個B級難度的副本,也就是9x50,返回了他450點的策劃點!
理論上來說,二測9999名玩家,顧哲的策劃點是隨便一天上萬的。
但不排除這9999名玩家,會出現大量鹹魚的可能。
他們不去做日常、周長、打副本,而是選擇探索這個世界。
畢竟,對於他們來說,這是一個“完全開放世界遊戲”!
探索,才是這類遊戲的主要玩法!
顧哲已經開始打算,如果鹹魚玩家實在太多了,他就去官網上發一個“帶打本”獎勵設定。
連續完成多少次日常或者周長,可以邀請他入隊,幫忙帶打副本!
這樣總能提高玩家們完成日常、周長的積極性吧!
其實就算有鹹魚玩家,從二測的玩家人數達到9999名開始,顧哲的策劃點便註定要迎來飛速的上漲!
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