損失的3000+骷髏,在3秒內補充完整!
復甦完骷髏後,顧哲便掏出了數瓶高階精神力藥水噸噸噸地喝個不停。
這一波骷髏復甦,可以說是直接把他精神力炸幹了。
連灌了十多瓶高階精神力藥水,才把消耗的精神力補充了回來。
接下來,便是為這些新生骷髏配置裝備。
骷髏的裝備基本是以一星、二星裝備為主,即便爆掉了也不覺得可惜。
如果有殺怪升級到A級戰力以上的骷髏(不吃任何增益BUFF的A級),顧哲便會考慮給它配上全套四星裝備。
並且把這樣的天選骷髏留在身邊,和劍聖一樣,只參與刷經驗的活動。
不參與任何有死亡風險的大戰場。
在顧哲給骷髏配裝的時間,大山的炮聲響起了。
各種元素大炮轟鳴,讓顧哲覺得整座大山都開始地動山搖。
“這些屍奴已經到大炮的射擊距離了?速度也真是夠快的!”
顧哲打開了策劃地圖檢視,之前那些屍奴距離大山只有1公里不到的距離了!
跟顧哲他們抵達山上避難所,只相差了最多十分鐘時間。
屍奴,力速雙A,還有一定的坦度,並且絲毫不畏懼死亡。
對付起來,可以說是相當麻煩。
好在玩家們暫時不需要近距離跟這些屍奴接觸,他們準備了這麼長時間的防禦設施可以先讓這些屍奴大減員!
各種元素大炮在屍奴群中炸響。
一連串一連串的擊殺資訊出現在公屏上!
再一看自己獲得的經驗值提示。
玩家們直接爽翻了!
一波元素大炮的齊射,直接讓所有玩家全體飆升了1級!
等級低的玩家,更是直接升了2級,甚至3級!
玩家們都不禁開始嘀咕......
確定...這些屍奴是來進攻他們?給他們壓力的?
而不是純粹給他們送經驗值升級的嗎?
元素大炮轟鳴了一個小時後,玩家陣營中可職業覺醒的玩家,直接達到了一百人!
準確的說,是一測玩家中等級一直在前列的,全都到達了可以職業覺醒的程度!
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