「開端」。
這個遊戲的正常玩法應該是:開局進來蛇妖盤梁與張員外對峙,道士裝死伺機而動,張箖(說書人)作為推動劇情的角色隱藏自己適時誘導。
眾人隨著探索逐步解封記憶,互相甩鍋。
裡面有張箖這個存在必然會把事端引導向不可控,防止進來的都是聰明人卡BUG來個全員無罪導向。
而張員外的鍋其實很好甩,他的“罪”很輕。
只要玩家在獲得線索後分辨出蛇在當年包裝了機緣與劫難可以以受到欺瞞翻局。至於輕信一事,對方欺瞞程度夠強,“輕”字也便不成立。
其他人亦然。
蛇妖算是一切的開端,它要實現甩鍋要麼信口開河顛倒黑白,要麼編織更早的開端。
前者不太容易實現,但後者,只需要憑空控訴張員外的祖輩導致它的劫難應當以子孫命理償還。
這個控訴在邏輯上如果足夠合理,說書人便會使其成立。
開端被推到更早之前。
在限制的時間裡鍋最後合理地甩到誰身,而誰又在罪孽中完美摘除自己,也便定下輸與贏。
此時,耳畔碎片轟鳴,幻境徹底潰散。
雲放只感神識一晃人便己然立足在白日滾燙的青石板上,抬頭望去,街道繁華。
其他人沒有和自己出現在一處。
所有人是在不同地方被拉進同一個遊戲的,出來後又各自回到別處。
他微微皺眉,這個白晝不清楚還有多久,下一次鐘響可能不再生鈍,需要提前做足準備。
腦海中入街以來樁樁件件抽絲剝繭,有了些許眉目。
——這些攤販在傳遞資訊,並且攤販之間有不同立場。
立場可以從遊戲裡窺見一斑。
目前看來分兩種:
1.「壁爐逃殺」:以百分百的殺戮為主。
2.「蒙面」、「開端」:殺戮機制並不明確,即使是普通人也有運氣存活機會。且這種遊戲在傳遞某種資訊。
比如蒙面的三次錯誤回答,雲放確定自己沒有違逆本心。
那引起攤販否決的點在哪裡?
是違背了攤販自己的想法,還是說,只有用“錯誤”來警告才能讓自己重視這三條問題 ?
第一次錯誤,孩子打碎了瓷器應該如何教育;第二次錯誤,深夜隱瞞家人出門是否正確;第三次錯誤,十年前的連環畫一觸即潰出於何種原因。
如果是按前一個猜想,錯誤點在於違背攤販的想法……一、二個錯誤互相矛盾。
。的確正是人家知告不去離夜半為認又卻販攤誤錯個二第而,式方育教和可認不販攤顯明很法想看只誤錯個一第
。思沉頭低,度溫日烈的蘊所磚青到背後,牆外鋪商側一在靠放雲
。能可種一有還——
。係關列並為件事盾矛讓提前的大個一,在存時同能下況種某在但同不似看為行個兩這
。手下從無,能可多太舊依但
。論結出不得訊資些這下眼看只,頭搖搖他
。行惡嫁轉語話過以可卻,過罪定一有都人有所是心核的述講想事故,」端開「於至
?嗎個這是就的己自訴告要人書說
?訊資的去過子鎮個這是或亦,鬼關有是
。了取獲裡夜黑在有只訊資的多更覺,聲一笑苦放雲,心眉摁了摁
。賭好不並這可,訊資出給販攤他其有非除
。子鋪個一的進便隨前日換在趕是他,撞誤打誤算次那攤料布
。戲遊進人拉主在營陣抗反似疑為作人書說而
?場立麼什有都又,們販攤泱泱下剩








