一輪齊射,在近三百步的距離上,覆蓋打擊,取得了超過五成的直接毀傷率,對皮甲的穿透率也超過五成!
這個效果,遠超傳統弓弩在類似距離上的表現!
尤其是其覆蓋面積和打擊密度,對於衝擊隊形的騎兵而言,將是災難性的。
“好!”
禽滑釐忍不住撫掌,“此弩之威,此覆蓋之效,果然非凡!匈奴輕騎,無重甲,遇此箭雨,必傷亡慘重!”
公輸銘與墨離對視一眼,眼中也滿是興奮。
這是他們心血之作,首次在模擬實戰條件下展現威力,效果喜人。
韓信臉上並無太多喜色,繼續下令:“第二輪,目標,谷地邊緣移動靶,三輪急速射,放!”
命令下達,鼓聲再起。
這一次,弩手們調整了射擊諸元,瞄準了設定在谷地邊緣、由繩索牽引、可以橫向緩慢移動的數十個草人靶。
“嘣嘣嘣!”弓弦再響,箭雨再臨。
這一次,射擊頻率明顯加快,在傳令兵“一、二、三”的口令下,弩手們以最快速度完成上弦、裝填、瞄準、擊發,三輪箭矢,幾乎連綿不斷地潑灑向移動靶區域。
移動靶比固定靶更難命中,但三輪急速射下來,依然有超過四成的命中率,其中不少箭矢更是將移動中的草人靶“釘”在了地上,足見弩箭的速度與威力。
“停!檢查!”
查驗結果再次報來,命中率雖不如覆蓋固定靶,但考慮到目標是移動的,且弩手訓練時間尚短,這個結果已屬難得。
更重要的是,這種持續的、高密度的箭雨壓制,對於阻止敵軍散開、突圍,將起到關鍵作用。
接下來,又測試了針對“谷口”狹窄區域的“集中攢射”,以及右側山坡弓箭手的輔助拋射。
最後,還模擬了“火雷驚馬”和“陷坑絆馬”的環節,雖然只是象徵性展示,但配合之前弩箭的毀滅性打擊,整套“鬼見愁”伏擊戰術的殘酷與有效,已直觀地呈現在所有人面前。
整個測試過程,韓信的指揮冷靜果斷,口令清晰,對時機的把握恰到好處。
蕭何則在一旁飛速記錄著每一次齊射的用時、箭矢消耗、命中效果、不同環節的銜接時間等,為後續的成本核算、流程最佳化、戰術修訂,積累下寶貴的第一手資料。
測試結束,山谷中一片狼藉,草人碎片與箭矢遍佈。
但瞭望臺上,氣氛卻熱烈起來。
“韓先生算無遺策,此弩陣配合此戰術,確為破騎利器!”
一位前來觀摩的北軍校尉激動地說道,“若真能誘敵入甕,以此法擊之,匈奴縱有數萬騎,亦難逃覆滅之局!”
“弩機效能穩定,威力足堪大用。”
墨離總結道,“然今日亦暴露出一些需改進之處:連續擊發後,部分弩臂有輕微形變,需加強;快速上弦對弩手臂力要求極高,需考慮輔以簡易上弦器;箭矢消耗巨大,需確保供應……”
公輸銘補充:“山地佈置,弩機搬運、固定,耗時耗力,需設計更便捷的移動底座與固定裝置。不同坡度、高度下的射表,需儘快完善……”
韓信仔細聽著,不時點頭,對提出問題一一記下。
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