蘇璃的眼中,那團幾乎熄滅的火焰,因為紀寧描繪的藍圖與那震撼人心的模擬片段,重新燃起了炙熱的光芒.
“我加入.”蘇璃點頭道.
紀寧心中懸著的石頭終於落地,有了蘇璃這位頂尖技術人才的加盟,他腦海中那些歷史畫面,將不再是空中樓閣.
蘇璃幾乎是廢寢忘食地投入了工作.
紀寧為她提供了一個簡陋但裝置齊全的臨時工作室.
其實就是他自己公寓的另一間房.
蘇璃展現出了驚人的技術實力和效率,將紀寧提出的各項引數要求,透過精妙的演算法和架構,在人工智慧的輔助下逐一完美實現.
遊戲引擎的雛形以驚人的速度搭建起來,神經感知同步模組.多模態情感反饋系統.高精度物理渲染管線....
紀寧負責宏觀的架構設計.歷史細節的考據與輸入,以及利用系統資源進行輔助演算和BUG排查.
兩人配合默契,加上無比強大的AI技術,效率高得嚇人.
僅一天,一個虛擬的遊戲雛形便被創造出來.
利用虛擬頭盔和意識互動系統,可以讓玩家得到身臨其境的效果,沉浸式體驗.
然而,技術上的高歌猛進,並不能掩蓋現實的窘迫.
資金,如同一把懸在頭頂的達摩克利斯之劍,隨時可能斬斷他們所有的努力.
宣發,更是無從談起,沒有足夠的曝光,再好的遊戲也只會是滄海遺珠.
蘇璃也從最初的技術狂熱中逐漸冷靜下來,意識到了這個嚴峻的問題.
紀寧看著虛擬遊戲終端裡,《華夏紀元》首個體驗關卡——“荊軻刺秦王”近乎完成的精美場景,思考著對策.
他很清楚,常規的融資和推廣方式,對於他們這個名不見經傳的小工作室而言,無異於杯水車薪.
數日後,《華夏紀元》的首個預告片,在沒有任何預熱的情況下,悄然出現在藍星最大的影片網站“星幕”之上.
預告片極短,只有不到三十秒.
畫面內容是“荊軻刺秦王”的幾個零碎片段剪輯:
昏暗的秦宮.圖窮匕見的瞬間.帝王驚怒的眼神.金鐵交鳴的剎那.
沒有一句旁白,沒有激昂的背景音樂,只有古樸.壓抑.莊嚴肅穆的編鐘與鼓點,若有若無地敲擊在觀眾心頭.
畫面的精細程度和人物神態的真實感,達到了藍星現有遊戲技術的巔峰.
然而,對於習慣了光汙染和炫技特效的藍星玩家而言,這個預告片顯得如此格格不入.
“這是什麼?電影CG?還是某個復古行為藝術?”
“《華夏紀元》?沒聽過,哪個小作坊又想靠噱頭博眼球?”
“這畫面黑乎乎的,打鬥也沒什麼衝擊力,想表達什麼?”
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