赫特爾想到在藍星時,自動步槍的彈夾設計。
試著讓魔力在連射時 “即時裝填”:第一層魔力先到指尖,打出第一發;
第二層魔力在第一層剛出去時,就沿著手臂內側的迴路即刻裝填,就像步槍彈夾一樣。
赫特爾這次放慢了速度,不追求快,只追求穩。
“第一發。” 魔力220→217。
“第二發。” 魔力剛好接上,217→213。
“第三發。” 魔力依舊穩定傳輸,魔力氣流也沒有消散,213→208。
三發連射打完,樹幹上出現三個並排的小孔,間距不到兩指寬。
赫特爾立馬檢視面板:【已習得魔彈連射】。
“成功了!而且遊戲中一樣沒有絲毫損耗!”
赫特爾趕緊補了幾口氣,【魔力吐息】把魔力拉回 220/220後,又試了次四連射。
這次到第四發時,胸口有點發悶,但還是成了,魔力最終停在 202/220,剛好消耗18點,和遊戲裡【魔彈連射】每次釋放都比前一發多消耗1點魔力一樣。
“搞定了連射,接下來是範圍散射。” 赫特爾看著周圍飄散而落的樹葉,心裡有了主意。
遊戲裡散射是將一發魔彈分成5個點進行覆蓋扇形區域打擊,這是一個非常適合前期清理弱小魔獸的泛用技能。
可現實裡怎麼在沒有學習【魔彈散射】的情況下把魔彈分成五股?
赫特爾試著把魔力往指尖擠,想分成五小股,結果剛到指尖就亂成了一團,魔彈就像撒了把沙子般噴射而出,只在樹幹上蹭了層皮,還浪費了15點魔力。
赫特爾感受著剛剛釋放時的過程,重新調動魔力不停地凝聚魔彈。
“散射。” 赫特爾輕輕抬手,這次的魔彈在發射瞬間被體內的魔力精細地進行了分割,呈扇形打在樹幹上,留下五個分散的小坑。
“成功了!” 赫特爾趕緊看面板:【已習得魔彈散射】。
魔力220→210,只消耗10點。
跟遊戲裡散射10點的消耗一樣!
可沒等赫特爾高興,手指突然傳來一陣酸脹。
三歲的身體使用魔法技能還是有點超負荷。
“得在身體適應之前減少魔彈的數量。”
隨後赫特爾又試了次三股散射,直到將魔力消耗降到8點再無減少後才停止。
隨著多次釋放技能,技能帶來的負擔也輕了許多,而【魔彈散射】的打擊覆蓋面也還好。
對現在的赫特爾來說,用於奇襲和牽制算非常實用了。
之後,赫特爾又進行了一些實驗和練習後離開了這裡。
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…………
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