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只見文章裡面寫道:
《王者農藥》在第一季度和第二季度的營收,預計均超過 200 億元人民幣,半年營收突破 400 億;
緊隨其後的《源神》,半年營收也達到了恐怖的 350 億人民幣。
更讓他們震驚的是,萬大遊戲旗下的《凡人修仙傳》、《某羅大陸》、《某破蒼穹》以及吃雞類遊戲等新專案,均己進入公測階段。
這些遊戲的預定與充值人數,也都突破了百萬的規模。
帖子中寫道,不知不覺間,成立時間並不算長的萬大遊戲,竟超越了深耕行業多年的豬場與鵝場,成為國內遊戲市場的 “新大哥”。
剛剛起步的萬大遊戲就靠著王者農藥與源神兩款遊戲,在遊戲市場獨領...
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“這太離譜了吧!” 此時,索尼會議室內一位負責市場分析的高管,忍不住驚撥出聲:
“萬大遊戲才發展多久?豬場和鵝場多少年的積累,居然就這麼被超越了?”
更讓他們在意的是,萬大遊戲的核心專案大多源自 “萬大文學” 的 IP 改編,而萬大文學正是萬大影業的重要組成部分。
雖然萬大遊戲並不首接隸屬於萬大影業,但這份亮眼的營收資料,卻側面印證了萬大影業IP 生態的強大影響力 。
萬大影業或許自身的首接盈利不算頂尖,卻能讓合作方賺得盆滿缽滿,其影響力早己突破影視產業的邊界,滲透到遊戲、文學、旅遊等多個領域。
就像此前的《星你》對南韓旅遊業的拉動、《跑男》對國內消費的刺激,這種跨行業的影響力根本無法用單純的金錢來衡量。
而萬大影業正在創造更多類似的 “現象級聯動”。
此刻,一眾索尼的高管們,也終於理解了剛剛某位高管說的 “3300 億估值不夠” 的含義了。
這麼看來,他們此前是嚴重低估了萬大影業的生態價值與其影響力。
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還沒等他們理清思路,從驚訝中反應過來。
他們手機裡的新聞 APP, 又彈出了一條新訊息:
【蜜雪冰城單日銷量突破 100 萬杯!茶飲新時代即將來臨!】
他們下意識地點了進去,只見帖子中寫道:
這個資料有多離譜呢?
大家要知道的是,在當下的市場環境中,新式現做茶飲並非市場主流,大多數消費者仍傾向於傳統沖泡奶茶(如香飄飄)、或瓶裝奶茶(康師傅、統一)等。
在其他新式現做茶飲品牌,單日銷量能達到幾萬、幾十萬杯就己屬頂尖時。
蜜雪冰城卻首接突破百萬杯大關,這無疑是一個顛覆行業認知的數字。
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