第248章 藍星遺珠(27) 一波又起
“嘩啦——”
巨大的水流裹挾著變異銀輝旗魚從腹部流出來的鮮血以及逐漸冰涼的屍體落下來, 又在被系統檢測到生命跡象徹底消失之後自動轉化為經驗和材料。
相較於之前遇到的那一波旗魚,這次對上的三隻旗魚顯然實力更強一些,但時曦自己的實力也有所提升, 對上旗魚還算不上吃力。
只是很可惜, 三隻銀輝旗魚依舊只給她增加了各十點的經驗值。
倒不是因為不同等級的怪物全都一樣, 而是系統的某種制裁或者說權衡措施。
玩家每升一級, 需要獲取的經驗值上限都會增加100, 相對於其他遊戲的翻倍玩法, 這已經算是比較良心的。
所以為了對得起良心的名頭, 系統果斷將與玩家同等級的怪物擊殺經驗進行了調整, 與玩家同等級——每隻加十點經驗值,比玩家等級低——獲取經驗值減半再減半。
也就是說, 如果玩家想透過刷低階怪的方式來提升等級,這個速度絕對是很慢的,甚至系統還設定可一個上限,一天的低等級怪物經驗值獲取上限設定為玩家當前升級所需經驗值的十分之一。
超出了這個範圍,玩家就無法再透過擊殺低等級怪物獲取經驗了,至於獎勵, 當然也是不可能得到的。
相反,擊殺高等級怪物的經驗值卻是輕易翻倍的, 而且是視難度翻倍, 如果玩家個人實力足夠強的話, 也不是不能挑戰一下一個怪物升一級的奇遇。
殺完三隻銀輝旗魚,距離銀輝旗魚主力部隊到來的時間只剩下三分鐘。
時曦轉身看了一眼提燈的方向。
紅光已然消失。
提燈上面還多了一個負面buff——「不義之舉」。
這個debuff的描述是:玩家透過不正當的方式驅逐了友好的先遣部隊,並對銀輝旗魚的前哨部隊中的“迷失者”進行了慘無人道的驅逐行為。
熱血的赤血石決定,要以自身的光輝與火熱來表達自身的不滿。系統的描述並不完全如此,但時曦轉述的意思也大差不差。
在接下來的時間內, 以斥候中的銀輝旗魚數量為基準,主力部隊中的銀輝旗魚數量每翻一倍,燃燒所需要的赤血石數量就會增加一顆。
非但如此,當赤血石燃燒的數量超過20顆的時候,玩家會獲得一個「熱血上頭」的debuff。
在這個狀態下,玩家容易變得暴怒好戰,具體表現為不分敵我地進行挑釁。
“……”
看完這幾行標紅的提示之後,時曦心中的無語已經達到了極點。
很明顯,系統既然已經列出來了,那就是有明確的把握,至於是什麼把握……很簡單,第一個,玩家消耗的赤血石數量一定會超過20顆;第二個,玩家一定會獲得這個熱血上頭的debuff。
至於後果是什麼,聯想起海星星百事通上面的文字,其實已經很明顯了。
下一波來的,要麼是暴躁的微笑水母,要麼是“西裝暴徒”閃光虎鯨。
一時之間,時曦居然陷入了艱難的選擇:是要跟微笑水母進行“圓臉”之間的友好交流呢?還是要跟閃光虎鯨之間來一場名正言順的battle呢?
一想到這樣艱難的場面,時曦甚至有些控制不住自己暴躁的心情。
她決定了!
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