不僅如此,一會兒就彈出來一下的提示也讓她看得心煩意亂,在倒計時三分鐘的時候,她的手不受自己控制,直直地往提燈所在的方向劈了過去。
幸好最後一絲理智拉住了她,刀身偏移,但小帆船的耐久度被她自己一刀砍沒了49點。
加上升級後自動損耗的,剛好剩下一個250。
也不知道這個數字究竟是在嘲諷誰。
趁著銀輝旗魚離開的功夫,時曦隨手將釣竿甩出去之後,動作利索地將自己的右手綁在了船身上,是活結,但這是必要的。
赤血石的紅色光輝早就在銀輝旗魚離開的時候消失,但它帶來的buff卻會持續整整一個半小時。
也就是說,就算她再怎麼剋制,也就是讓自己不至於因為心中躁動的殺意隨處亂砍,或者不至於讓腦子開始發昏的自己跳到海里去清醒清醒。
她不算完全意義上的旱鴨子,但……在永夜海域這個地方,如果能選的話,最好還是不要下水。
一旦下了水,能不能回來是一回事,回來的究竟是不是你又是另一回事。
這也是時曦沒有對銀輝旗魚產生一種物傷其類看法的原因。
在永夜海域中生存的生物,實質上都是被汙染的生物,只是汙染的程度輕重而已。
這些海洋生物的理智當真是它們的嗎?還是它們從失落的玩家身上習得的呢?
這個問題還真的不好回答。
九點半。
時曦趕在第二波巡遊生物到來的之前將釣竿從水裡撈了上來。
之所以不在巡遊期間進行垂釣,是因為時曦有過一段相當沈痛的經歷。
上一個輪迴的時候,她本著合理利用時間的理念,一邊應對著周圍的巡遊生物,一邊進行垂釣活動,等巡遊生物走的時候一手杆——好傢伙,跳出來一隻比她還大的人魚,“啪”的一下甩了她一尾巴,還把她耐久度接近滿值的釣竿給扇得幾乎報廢。
那次之後她就知道了,巡遊的時候不要隨便進行垂釣活動,更不要從事捕撈活動。
巡遊生物那麼多,海面上的還只是少數,萬一吊到什麼兇獸,那可就是自討苦吃了。
時曦也不是沒刷到過因為貪這點時間翻船的玩家。
說到這個,她趁等待的間隙往論壇裡看了看,果然有人釋出了相關的吐槽。
但得益於這個倒黴的玩家,其他人應該不會再貿然嘗試這種行為了。
落空不是最可怕的,可怕的是材料壞了要花錢,萬一徹底壞了,那可就喪失了獲得材料的一大手段。
咦~想想那種可怕的後果,時曦覺得自己的頭腦似乎又冷靜了一些。
她趕緊把手邊的漁網往遠處挪了挪,讓對方遠離自己的視線,以防真的腦袋一抽,把這麼好的東西給扔出去廢了。
再之後……之後要幹什麼呢?
耳邊響起熟悉的歌聲,時曦站在孤兒院的門口,看著裡面熟悉的人影,有好久不見的小燕子,有白髮蒼蒼的老樹,有紅豔豔的小辣椒,還有羞澀的小番茄……好多好多熟悉的人站在門後面,微笑地朝她伸出手。
很溫暖的感覺。
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