「是嗎?那這遊戲具體怎麼樣?」
「不清楚啊,這不是才剛發售嘛,網上還沒什麼人討論。靜靜要不先玩《平凡人生》吧?」
許靜讚許道:「嗯,我也是這麼想的!有《眼中的伱》珠玉在前,我選擇相信404工作室!」
她戴好vr頭盔,調好直播設定,而後在登入大廳中找到了《平凡人生》的入口。
這入口還挺有意思,看起來像是公交車的車門。
許靜邁步走入,下一秒鐘,她發現自己真的已經置身於一輛公交車上。
……
「哎?這遊戲的轉場如此絲滑嗎?
「等等,這場景未免也太真實了吧!」
在畫面出現的瞬間,許靜和直播間裡的所有觀眾就被震驚到了。
之前各種爭論的彈幕全都消失不見,取而代之的是滿屏的「臥槽」。
因為不論是公交車,還是公交車裡的司機、乘客,又或者是透過車窗看到的車輛、行人,都無比真實,完全是一種以假亂真的狀態!
她嘗試著拍了拍前座大媽的肩膀:「大媽你好?」
大媽非常不高興地扭頭瞪了她一眼,沒搭理她。
「還好還好,用的還是傳統的人物ai。否則的話,如此真實的場景,真有點嚇人了。」
許靜拍了拍胸脯,踏實了不少。
所謂傳統的人物ai,就是其他vr遊戲中也很常用的ai模板。簡單來說就是,遊戲中的npc只會針對玩家的特定行為做出特定反應,除此之外的其他行為,都會用一些模板化的反應「糊弄過去」。
就比如,跟npc說出一些帶有關鍵詞的指定對話,他會做出符合劇情進度的回應;如果你揍了npc,會觸發遊戲中的特殊機制,可能是被npc反擊,可能是被抓起來。
當然,當npc身上有一些特殊劇情時,也會主動給出一些暗示,讓玩家能夠更自然地啟用情節。
除此之外,玩家在npc面前做出一些特定行為,比如到處亂走亂蹦之類的,他們也只會用奇怪的眼神看著,而不會有進一步的動作。
這種做法乍一看有點簡陋,配不上如此牛逼轟轟的意識連線vr技術,但仔細想想就會明白,這反而是目前最好的解決辦法。
如果一切都完全按照現實來,那玩家在遊戲中受到的限制就太多了,會玩的很不爽。
更何況目前也沒有那麼牛逼的ai技術可以讓npc完全模擬真人的一切行為。
許靜之所以被嚇了一跳,主要還是因為這遊戲中的素材精度實在太高了,別說是pc遊戲了,就連之前的很多精品vr遊戲也完全被秒殺!
第五代vr頭盔雖然使用意識連線技術,不存在紗窗效應,但那些美術素材還是要手繪的,進入遊戲中之後,一旦離素材很近,還是能多多少少看到與現實中的不同。
但這次《平凡人生》用了新技術,呼叫了人更深層的意識,而路知行的素材又精度極高,這些因素綜合起來,就讓許靜有種穿越了的錯覺。
進入遊戲過了很長一段時間才逐漸適應。
直播間的觀眾們都震驚了。
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