劉良信心滿滿,怎麼想,自己這次都絕不可能翻車。
之前《禪》的預測失敗,屬於特殊情況。
劉良對《禪》的評價有問題嗎?其實也沒什麼太大的問題,這遊戲就是場景簡單、玩法單一,正常來說,它就該默默無聞才對啊!
只是沒想到,這款遊戲莫名地做對了某些事情,戳中了玩家的某些點,拿到了「好評如潮」的評價,獲得了出圈的熱度。
於是,它的內涵就被放大了,其中埋藏的那些可以被過度解讀的元素被挖了出來,原本的短板也變成了一種獨特的氣質。
如此一來,劉良也就翻車了。
但《平凡人生》,完全不存在這種風險,因為它的短板必然跟《禪》不同。
它的內涵其實一眼就能看出來:展現普通人的生活,透過打工人模擬器的玩法,在真實背景下讓玩家體驗到生存類遊戲的爽點。
但問題在於,想要凸顯出這個內涵,是需要大量遊戲內容作為支撐的,所以歸根結底還是研發能力問題。
404工作室就只是四個大一學生組成的,他們能把《眼中的你》做出來都已經堪稱奇蹟了,怎麼可能再做一個《平凡人生》?
後者的體量,是前者的幾十倍都不止了吧?
就算用上了新技術又能怎麼樣,官方也說了,這新技術存在諸多問題,生成素材雖然很快,但精度卻很堪憂,基本都得讓畫師修復過才能使用。
官方還能騙人麼?
總之,《平凡人生》多半是犯了新手設計師常見的問題:沒做好成本控制,想法很好,但遠超出自己的能力範圍。
想到這裡,劉良立刻開始製作影片。
「這次,我一定要贏回所有,重新開啟連勝之路,拿回我的『預言家』身份!」
他的影片做的很快,僅僅用了一個小時就製作完成並上傳了。
上傳後的第一時間,劉良快速地過了一遍粉絲評論。
此時遊戲還沒正式發售,所以玩家們也還玩不到這款遊戲,無法判斷劉良預測是否準確。
他們唯一能判斷的一點是,這次的劉良有點不要臉。
「對《高校秀》的預測還行,對《平凡人生》的預測是什麼鬼?什麼叫『這遊戲的評價肯定不會是好評如潮』?」
「好傢伙,老牛你這叫預測?都用上排除法了是吧?」
「你乾脆預測《平凡人生》不可能賣出一億份好了!」
「我看老牛就是不想抽獎!」
「也說不好,萬一翻車了呢?」
「這還能翻車?那老牛也別叫自己『預言家』了,乾脆叫『毒奶大師』好了!」
粉絲們的評論,有批評,有調侃,也有看樂子。
劉良不為所動:「呵,預測的事,你們懂什麼。反正今晚九點開播,讓子彈飛一會,時間會證明我是正確的!」
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