《人生扮演遊戲》第71章 遊戲名:《與暗同行》(1/10,求月票(2)

作者:青衫取醉·8個月前

「唯一的好訊息在於,他的身體素質比常人要好一些,不管是攀爬、奔跑,在選擇路線正確進行跑酷的情況下都足以甩開喪屍的追擊。即便是從高空中墜落,他也會做出恰當的規避動作,讓自己不至於受到致命傷害。

「但這不見得是個好事,因為這就意味著,如果玩家從100層跌落到1層的話,他就要從頭爬了。

「就這樣,主角一路向上爬,不斷地利用跑酷技能衝入黑暗中躲避喪屍和機械追獵者,蒐集生存所需的必要資源。

「他會經歷三個大的場景:分別是地下通道、貧民窟和垃圾山構成的底層世界;軌道高架四通八達、各種廢棄建築宛如迷宮的中層世界;以及戒備森嚴、危險重重的上層世界。

「越往上,陽光越充足,怪物也越強大。

「在底層世界,主角會遇到一隻可愛的黑色小貓,透過高科技裝置,主角可以在一定程度上控制這隻小貓。

「隨著劇情的推進,主角可以與小貓合作解開關卡,在一些特定區域,必須以第一人稱視角控制貓咪去解謎。

「當然,在遊戲中也會有各式各樣的NPC,只不過它們都是用碎片化劇情串聯起來的。

「這些NPC有些會幫助主角,有些會故意坑害主角,他們散佈在整個流程中,玩家的選擇會決定他們的命運,也可以透過這些支線劇情來拼湊出整個世界的真相。

「這就是一週目的遊戲內容,而在進入到二週目以後,遊戲中會引入肉鴿遊戲的經典元素,玩家在整個跑酷過程中會遇到隨機地圖和隨機怪物,增加多周目的可玩性。」

臺下的投資人們,聽得面面相覷。

好傢伙,可真夠亂的!

這些投資人們其實並不是特別懂遊戲,如果是一般的、有現成模式作為參考的遊戲還好,一旦遇到這種現實中壓根沒有原型的遊戲,他們就立刻抓瞎了。

跑酷?貓貓?碎片化劇情?隨機地圖?

聽起來倒是花裡胡哨的,可怎麼就越想越不靠譜呢!

他們的思緒,彷彿瞬間飛回了一年前,回到了聽到《機甲傳奇》設計稿的那一天。

此時此刻,恰如彼時彼刻……

全場鴉雀無聲,沒有任何投資人提出問題。

就在此時,李如山興高采烈地開口,打破了現場的寂靜。

「好!這個設計很好,我喜歡!

「既保留了恐怖遊戲的核心,又做出了足夠的玩法創新!還加入了貓貓給玩家調節情緒,簡直是無可挑剔!」

臺下的投資人紛紛汗顏,似乎去年在面對《機甲傳奇》的時候,你也是這麼說的吧……

這些投資人們都知道李如山的花花腸子,不就是想故意挑個坑爹的遊戲燒錢嗎?

看破不戳破,他們保持了沉默。

李如山當即就要拍板:「好,這次『築夢』遊戲設計大賽的一等獎,非你莫……」

然而他話還沒說完,就被身旁的張啟攔住了。

「等一下,我還有幾個問題。」

李如山心裡「咯噔」一下:「張叔,這遊戲不是挺好的嗎,投了吧!沒必要再問了。」

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