其實這些變化單純拿出一種,或許還可以接受。
但這些變化全都放在一起,就很容易產生化學反應。
試想一下,玩家想要過關,卻發現隨機的跑酷路線沒有黃色油漆了,不認識路了,跑酷的難度提升了,追自己的喪屍變聰明了,剛好遇到一個自己不擅長的解謎,而且這個解謎相比自己解過的那個還變得更復雜了!
在這種情況下,心態不崩的玩家是少數。
但路知行在設計之初本來也沒考慮過這個,常規難度已經給足憐憫了,專家難度嘛……是你們想好好享受一下的,那就不能怪我咯。
就這樣,無數主播才剛出虎口,又入狼窩。
本來以為《與暗同行》的常規模式受苦完了差不多也該逃出生天了,結果沒想到專家模式又墮入了一個新的地獄!
再次落到垃圾山。
劉良抬頭看著熟悉的場景,那上方黑暗中隱約露出的大樓輪廓,他能夠大致認出每個建築具體是後面流程中的哪個章節,但卻如同咫尺天涯一樣,怎麼都爬不上去了。
他現在稍微有點後悔。
當初放下豪言說三十個小時通關專家難度……是不是,有點過於自信了?
……
不只是劉良,絕大多數的主播和玩家們,都在遭受同樣的拷打。
而此時玩家們才明白,為什麼這遊戲的常規難度看起來「眾生平等」?沒人玩得特別困難,也沒人玩起來特別簡單?
顯然是因為動態難度機制的存在!
這下,論壇的熱度又炸鍋了。
「靠!這遊戲太陰險了,防不勝防啊!」
「之前常規難度也沒人提動態難度的事啊!」
「其實大家早該注意到的!沒發現很多菜逼主播和大神主播的遊戲進度其實差不多麼?這本身就是一件很不合理的事情!」
「是啊,這遊戲動態難度調節過了,所以比較菜的玩家也會自我感覺良好。騙局啊!騙局!」
「這下是把豬騙進來殺了……先是讓菜逼主播以為自己天賦異稟,跟那些大神在這遊戲的天賦上差不多,然後專家模式直接原形畢露……」
「但有一說一,還挺有意思的不是嗎?看著主播們二次破防還挺有節目效果的!」
「但是自己玩太受苦了!」
「受苦?這種遊戲你不選擇雲通關而是選擇自己玩的時候,就該明白,受苦那不是自找的嗎?」
「所以這樣說來,像四葉這樣的大佬玩家反而更有優勢啊?畢竟他們在常規模式下,動態難度就已經接近拉滿了,到了專家難度適應得也非常快。如果選擇固定路線的話,適應得應該更快。」
「那這遊戲是不是有點不公平啊?一週目強行讓菜鳥和大佬一個進度。」
「如果沒有專家模式的話,是的,但有了難度封頂的專家模式,就很公平了!」
「沒錯,通關常規難度,只能證明伱心理素質不錯,承受挫折的能力比較強,膽子也還可以;但通關專家難度,那才能證明你是個真正的大神!」
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……
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