路知行看了一下這融合技能和融合知識的詳情,一長串,裡邊還有現代搏擊基本理念、散打基本理念、形意拳基本理念……
這些顯然都是在404員工們的日常訓練中,安雲凱潛移默化教給大家的。
重點是這個全新的獨特技巧,一門獨創的格鬥術?
竟然也是獨一份的東西。
唯一需要擔心的是,融合了這麼多怪東西生成的格鬥術,得是啥樣……
路知行只猶豫了一秒鐘,就立刻選擇了確定。
雖說生成了這個格鬥術之後,之前的一些技能就不能單獨用了,而是全都綜合到了這個新技能裡面,有點類似於一些遊戲中的技能碎片合成,但原本那些技能的效果也都還在,所以不虧。
在這個瞬間,路知行有了一種奇妙的感覺,大量的知識就像是灌頂一樣直接進入他的腦海,甚至改變了他的肌肉記憶。
這些內容中,不僅包括了大量的特定招式套路和發力方式,也包括了許多特殊的知識和理念,比如,如何利用場景中的道具反擊,攻擊什麼部位能夠最快地讓對方失去戰鬥力……
這裡面能隱約看到之前融合的那些知識的影子。
這種感覺,有點像是路知行前世看過的陳老師的無限制格鬥技巧,但細品下來又不太一樣,一個最大的區別是,這套動作給人的感覺很不一樣。
不管是起手式還是一些動作,看起來都是仙風道骨、瀟灑帥氣的,有點像是功夫片中設計好的動作,或是大開大合、很剛猛,或是瀟灑自然、很圓潤。
但這些招式的結果卻與無限制格鬥殊途同歸,都是偷襲對方要害部位,不擇手段地戰勝對方。
只是擺出的架子,好看了很多。
相當於是給那種最不講武德的格鬥技術,配上了經典國術的限定版皮膚。
「可以,這個技能很有用!」
路知行想了想,這個技能可以用在很多的地方。
比如遊戲中,之前就規劃了一個「無限制模式」,在這個模式下所有敵人都會不講武德,那麼具體怎麼不講武德呢?這都得提前設計好。
有了豐富的無限制格鬥經驗,這個模式下敵人的動作就好設計了。
而且,自己可以用這個技能去測試遊戲。
所以對於製作《獨步武林》這樣一款遊戲來說,這個技能是很有用的,路知行等於是變成了一個具備強大實戰能力的搏擊大師,當然,得是在特定規則之下。
但要說其他地方,恐怕這個技能就不太實用了。
現實中用?
那肯定不合適,跟人切磋不行,跟人實戰更不行。
似乎也就只能打遊戲的時候用一用了。
或者也可以考慮開宗立派,在現實中傳授一下這種無限制格鬥技巧?讓大家學了之後防身?打擊歹徒?
但路知行現在畢竟有自己的本職工作,做遊戲已經佔用大量時間了,沒時間搞這些東西。
「總之,還是先給這套拳法取個名字吧。」
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