第181章資料採集問題(三更,500月票加更)
初得神功,路知行有些手癢。
很想找個人試試這玩意的實戰能力到底如何。
雖然這套武功一看就非常能打的樣子,但畢竟光說不練假把式,殺傷力是需要在和高手的不斷切磋中得到驗證的。
但問題是,找誰試呢?
這套功夫又不能留手,一齣手就是奔著讓對方要麼進醫院、要麼進解剖室去的,留手了,那就失去了這套刑醫拳的精髓。
現實中是肯定不行了。
但路知行畢竟是遊戲設計師,也有自己的虛擬空間,在虛擬空間中試一試總沒有問題吧?
更何況他手頭正好還有個任務:製作《獨步武林》的篩選demo。
在這個demo中,其他的什麼都不需要,就只需要簡單的場景和簡單的AI敵人。
到時候,把這個demo免費開放給所有玩家試玩,把這個AI敵人的戰鬥力提升到很高的程度,再設定好評分規則,綜合篩選出最強的玩家,然後從中選出《獨步武林》這部電影的主演。
所以,路知行剛好就有這麼一個練手物件。
想到這裡,路知行立刻進入VR遊戲艙,進入虛擬空間中自己正在製作《獨步武林》demo的模組。
這個demo本身並不需要再完善太多東西,只要有場景、有敵人就已經足夠了。
目前路知行主要是利用了夜店和雕塑美術館這兩個場景,玩家打通了夜店之後,才可以繼續進入到雕塑美術館中。
這兩個場景各自安排了一個敵人。
敵人用的都是最常規的敵人模板,就是穿著訓練服的普通小雜兵。只不過這些小雜兵在正式的遊戲中會很弱,但在這個demo中,卻是名副其實的boss實力。
路知行的想法是,用兩個敵人簡單區分一下難度。
第一個敵人稍弱一些,第二個敵人要明顯變強。
路知行在編輯模式設定好了兩個人的行為邏輯,簡而言之就是看到玩家進來就二話不說直接開打。只不過在戰鬥模式上,兩個敵人略有不同。
第一個敵人的行動邏輯相對保守一些,會更多地進行防禦,攻擊慾望不會那麼強烈,讓玩家能稍微有一些喘息的機會。
第二個敵人的行動邏輯就非常激進了,攻勢就像疾風驟雨一樣,很容易打得玩家手忙腳亂。
這兩個敵人一個穿著白色練功服,一個穿著黑色練功服,所以路知行也將他們親切地稱為「小白」和「小黑」。
至於目前兩個敵人的AI,用的是官方就有的固定AI模板。
這個AI的特點是,它基本融合了目前動作類遊戲的常見AI,裡面有各研究院、研究組中動捕人員錄製的大量攻擊和防禦動作,可以實現非常流暢的打鬥。
遊戲製作者還可以對許多選項進行微調,讓這個AI能夠更貼合自己遊戲的特性。
除此之外,這個AI也是支援自我進化和自我提升的,只不過需要去喂大量的資料。
AI本身的戰鬥力還是比較可觀的。
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