顯然,系統判定它已經受到致命傷害,失去了後續的行動能力與反擊能力。
如果有旁觀者的話,會覺得路知行的這一招相當奇葩。
因為別人打拳,至少要考慮一下身體的平衡性,哪有右手和右腿一起出的?這看起來也太像順拐了。
但路知行偏偏就可以這麼打,不僅不會失去平衡,反而這個古怪的姿勢還有一種奇特的美感,看起來舒張且自然。
簡直就是,渾然天成!
但一擊KO對手,路知行卻有些高興不起來。
他馬不停蹄地往前,來到雕塑美術館,繼續挑戰小黑。
結果,小黑也沒堅持過三招,然後就躺在地上捂著眼睛開始翻滾。
路知行徹底無語了。
「這AI,似乎不怎麼靠譜啊!好像有嚴重漏洞?」
路知行甚至都還沒用到刑醫拳裡面的那些更復雜、更高階的招式呢,只是用了幾個基礎架勢,小白和小黑就跪了。
其實嚴格來說,小白和小黑的身體素質是很強的,甚至設定中比安雲凱這樣的二級運動員還要略強一點點。
畢竟是AI,不是真人,天然存在一些缺陷,只能透過提升屬性的方式來彌補。
但這樣的敵人,也沒能在路知行手下撐過三個回合。
可能是因為路知行的這套刑醫拳過於不講武德,而且在AI的邏輯中,從沒有學習過類似的招式,自然也就沒有適當的應對方法。
「這不行啊。
「這兩個AI沒法給玩家上強度,怎麼篩選出合適的主角?
「得想辦法讓AI多吃一些資料才行……」
這兩個AI太弱了顯然不是什麼好事。
因為路知行是要用這個demo來篩選玩家的,篩出來的最強玩家,可以直接拉到《獨步武林》的劇組參演,如果AI太弱的話,還怎麼篩選?
雖說這兩個AI在對付一般的玩家綽綽有餘,對付安雲凱這樣按套路打的選手表現也還不錯,但玩家的數量可是海了去了,路知行也不敢確定,玩家中到底有沒有和自己一樣天賦異稟的?
作為設計師,肯定要排除掉這些不確定因素。
所以,得給這兩個AI加強度,讓他們多吃一些資料!
當然了,其他的辦法也有,比如壓根不用AI,路知行親自上手跟別人比劃,或者路知行自己跟AI不斷對打、餵它資料。
但這兩個辦法都有很大的問題:如果路知行親自去篩選玩家的話,每次只能跟一個人打,這效率太低了;而路知行喂AI資料的話,同樣也是效率太低,並且因為他的格鬥術太劍走偏鋒,AI很可能也難以理解,學習的效率不會很高。
所以,這兩個辦法都行不通。
最好還是儘可能地多找些其他的實戰資料來喂,而且資料越多越好、越雜越好。
去哪能搞到這些資料呢……
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)完章本(








