他一時間找不到合適的語言,只能豎起大拇指。
李如山都快抓狂了:「你到底在說什麼啊!別當謎語人,好好說,我怎麼就是《獨步武林》的靈感來源了?」
姚文揚說道:「您忘了?當初您提的那幾點要求,可是都直接或間接地變成了《獨步武林》的核心設定啊!」
李如山表情僵住了,他的記憶中,一些快要被他忘卻的畫面開始浮現。
那是……他提出的幾個要求。
當初路知行問他,對這遊戲的製作有沒有什麼看法,可以暢所欲言,能採納的都會採納到遊戲製作中。
李如山當時很高興,這不是天賜良機麼?
於是就簡單提了兩點。
第一,遊戲中的大反派要精通全部武功,擅長偽裝,純粹,沒有弱點,而且玩家最終不能殺他。
第二,正派這邊,玩家可以扮演的角色要有四個或以上,最好是各自擅長不同的武功,而且全都被反派給打死了。
當時他也就是隨口一說,事後就忘到九霄雲外去了,至於路總到底有沒有嚴格按照他說的來設計,也沒來得及驗證,遊戲就已經發售了。
難道說……
路總還真這麼做了?
但問題是,這跟遊戲火了又有什麼關係!只是兩個離譜的建議,無論如何也談不上是什麼靈感來源吧?
《獨步武林》一開始就是路總要做的,大框架是路總定的,名字也是路總想的,靈感來源這麼大個鍋,我可背不動啊!
李如山不服:「這怎麼就成靈感來源了,你把話說清楚!而且,路總真按照我要求的這兩點設計了?」
姚文揚點頭:「千真萬確啊!
「您看,正派這邊趙懷恩、譚子理、方泰來、馮清輝……這不正好四個麼?如果再加上玩家扮演的主角,也就是您說的四個或以上了。
「你也說了,這些人擅長不同的武功,而且全都被反派打死了!
「這個設定放到遊戲中,正好就是玩家扮演這四個死者跟封樹對打啊!擅長不同武功這一點,正好讓玩家可以循序漸進地從拳法到腿法,再到擒拿兵器,很好地拉平了學習曲線,這不正是《獨步武林》難度降低、好評如潮的關鍵原因麼?」
李如山一時愣住了。
這是不是自己提的要求?是!
玩家是不是可以扮演四個角色?是不是擅長不同的武功?是!
而且還真降低了這遊戲的門檻,讓玩家們更好上手了……
李如山的本意是,玩家要扮演四個不同的角色,掌握四種不同的戰鬥方式,學習成本一下子翻四倍,這誰頂得住啊!
但沒想到,玩家確實掌握了四種不同的戰鬥方式,但並不是學習成本提升了四倍,而是遊戲的核心樂趣提升了四倍!
李如山不服:「那最終boss這個跟我沒關係吧!」
姚文揚搖頭:「不啊,有關係,而且有很密切的關係啊!您也說了,這個大反派精通全部的武功,極其擅長偽裝,純粹,沒有弱點。
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