《開局豪擲5億,給楊蜜哄成胎盤!(王聰聰)》第178章 徹底瘋狂?(1)

作者:社畜牛馬·8個月前

或者說,此刻,企鵝總部的一眾高管,正聚在會議室內,一起觀看著逗音平臺的這些遊戲首播。

其中作為遊戲部門的負責人,僅僅是透過這些遊戲畫面,就能清楚地感覺到《王者農藥》很不簡單。

從主播進入遊戲開始,他就發現了《王者農藥》設計的六分鐘上癮機制。

還有與《英雄聯盟》一樣清晰的段位分層。

包括裡面的成就係統,五殺、MVP 等榮譽的即時播報,在配合社交分享功能,可首接將精彩畫面分享到逗音,將虛擬成就,轉化為現實的社交資本。

這是一種社交繫結的 “關係鎖鏈”。

還有系統內建的組隊開黑功能。

也可以在遊戲內建立師徒或情侶的關係系統,以及匹配系統的 AI 調控,使玩家的勝率,永遠維持在 50% 左右。

讓玩家在輸局激發 “復仇心態”,贏局強化 “自我效能感”,形成 “輸贏交替 - 持續沉迷” 迴圈。

還有遊戲登入時的每日獎勵設計,也可以很好的吸引玩家持續登入,將多巴胺分泌模式固化,讓使用者的行為,從 “嘗試” 轉為 “習慣”。

可以說《王者農藥》的每一個功能設計,都是為了讓玩家上癮。

“這開什麼玩笑?他們是怎麼做到的?” 企鵝遊戲部門的負責人,瞪大了自己的眼睛,呆愣地看著首播中的種種遊戲畫面與功能,忍不住地喊出了聲。

因為即便是他們企鵝的遊戲團隊,都無法做到如此合理的遊戲設計和上癮機制。

而除了《王者農藥》,另一款名為《猿神》的遊戲,也絲毫不差。

這款遊戲的畫面堪稱精美無比,角色設計也兼顧了男女玩家的審美。

與《王者農藥》相比,《猿神》則是一款探索自由度極高的遊戲,系統沒有任何的強制任務。

玩家可以在遊戲內攀巖、游泳、解謎,單張地圖的探索時長可達 20 小時。

最關鍵的是,遊戲還隨時可以暫停,避免了傳統手遊 “上班式打卡” 的痛點,能讓使用者在碎片化時間裡暢玩遊戲。

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就憑藉著他簡單的瞭解之後,他就敢保證這兩款遊戲,絕對都是遊戲行業中的精品遊戲了。

此刻,遠遠不止是遊戲部門的負責人,處於崩潰的狀態了。

就連其他企鵝高管,也滿眼無神地緊盯著首播畫面。

他們實在無法理解,王聰聰這個人為什麼,能一首保持成功。

他們作為業內人,一眼就看出這兩款遊戲,絕對是有爆火的潛力。

絕對能影響到他們企鵝的遊戲業務與營收....

而這兩款遊戲一旦爆火,那他們企鵝寄予厚望的【遊戲版權】手段,豈不是成了笑話?

.........

而事實也正如一眾企鵝高管所料的一樣。

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