玩家拋下這句話,給了被困玩家關鍵資訊後,立即離開。
再他走後,被他殺死的玩家果然也原地復活了。
大家面面相覷。
而這個玩家在經歷死亡的痛苦、乾嘔後,卻發現按鈕重新變成了灰色。
他崩潰了:“為什麼按鈕又變成灰色了?”
大家互相警惕,有人說:“應該是24小時之內不能死亡,死亡的話,按鈕就失效了,之前殺的人也不算。”
這是什麼魔鬼一樣的規則?
所有人都成了敵人,原本互相鼓勵,要一起去征討永恆的玩家,這會都開始警惕彼此。
“24小時內不能死亡,被殺者會原地復活,這是讓我們出去嗎?這明明是大逃殺。”
有個玩家說:“大家團結一點,其實只要復活的不殺人,不報復,最後大家都能出去,只要二十西小時就能出去。”
“那最後一個玩家呢?至少有一個人會出不去。”
誰也不想成為這一個。
所以在聯盟還沒建立之前,就己經被瓦解。
“永恆,你犯法了,你犯法了知不知道?”有人痛苦。
有人己經開始殺人,一刀斃命後立即遠離,防止兇手追上自己。
兇手追不到人,就殺自己身邊的人。
江夏發現,有人都不知道兇手是誰,就己經死了,再次復活後,也沒看見兇手。
這很可惜。
原主可是一首知道兇手呢,所以江夏給遊戲增加了公告。
死亡公告。
被玩家殺死的人,都會像被NPC殺死一樣,得到系統通知。
這樣大家就都能知道自己仇人是誰了,就不會亂殺人了。
但這事沒成。
就是大家知道了兇手是誰,也不耽誤自己在追殺兇手的時候,順便殺幾個別的玩家。
當然,也有人很聰明,組了小隊,互相保護,同時有人自願留下來當最後一個。
只是,這很難。
所以到了第二天的時候,能出來的玩家寥寥無幾。
只有幾個人。
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