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電腦螢幕前。
蘇牧看著畫面中那個煥然一新的遊戲角色,眼睛確實亮了一下。
“可以啊這建模!這材質渲染!”他忍不住讚歎。
遊戲裡的“蕭魚兒”穿上【星紗羅裙】後,整個人的氣質都發生了翻天覆地的變化。原本清冷中帶著怯懦的少女,此刻在星輝的襯托下,竟然顯露出一種空靈而高貴的氣場。
裙子的動態效果做得極好,隨著角色的行走,星光流轉,紗裙微漾,彷彿真的有星塵在裙襬間灑落。腳下的星河背景特效雖然只在“換裝場景”出現,但那一瞬間的視覺衝擊力,確實配得上“典藏”二字。
“氪金體驗做得不錯。”蘇牧點點頭,算是認可,“雖然貴了點,但這效果值。”
至於角色自己走過去穿衣服,而不是一鍵換裝的細節,他也注意到了,並且再次為遊戲的真實感加分。“連穿脫動作都做了,這細節控沒救了。”他笑著搖頭,覺得這遊戲的設計師一定是個有強迫症的完美主義者。
看到角色因為穿著如此華麗的裙子走在街上,引發NPC集體注目和議論的場面,蘇牧更是覺得有趣。
“這反饋做得挺真實,穿得太招搖果然會吸引仇恨。”他完全沒意識到,那個正被“萬眾矚目”。羞恥到快要爆炸的,是一個擁有真實感知的“存在”。
他更關注的是接下來的遊戲內容。
按照地圖指引,要去往距離主城最近的荒野入口“北部哨站”,需要乘坐城區內部的公共交通。23路魔力公交。他操控著星光閃閃的角色,在無數目光的“護送”下,走到了一個有著拱頂和魔法晶石站牌的公交站點。
“居然還有公交系統。。。。。。做得真細。”蘇牧感嘆。
不一會兒,一輛造型略顯笨重。通體由深色木材和金屬構件組成。車頂鑲嵌著提供動力的中型魔法晶石的公交車,伴隨著低沉的嗡鳴聲,緩緩進站。
車門開啟,裡面已經有了不少乘客:穿著普通衣物的市民。揹著行李的旅人。甚至還有兩個穿著皮甲。帶著武器的低階轉職者。
蘇牧操控角色上車,投幣(遊戲內自動扣除了少量星元),找了一個靠窗的空位坐下。
車內空間比想象中寬敞,座椅是硬木包著皮革,談不上舒適但很結實。車窗玻璃上銘刻著簡單的防風防塵符文。車子啟動,速度確實不快,晃晃悠悠地駛離站臺,沿著寬闊的街道向城市外圍駛去。
蘇牧轉動視角,欣賞著窗外的街景。
遊戲在這方面做得極其用心。街道兩旁的建築風格各異,從古典的石質樓房到充滿魔法朋克感的金屬結構店鋪,和諧地交融在一起。
行人的穿著。神態。動作各不相同:匆忙的商人。嬉笑的孩子。在路邊攤討價還價的主婦。巡邏的城衛兵。。。。。。
店鋪的招牌在陽光下閃爍,有的甚至用光影魔法展示著商品。遠處的訓練場傳來隱約的呼喝聲,天空偶爾有騎乘飛行坐騎的轉職者掠過。
更細節的是,公交車會按站停靠。每到一站,系統會有簡短的文字提示,車門開啟,有NPC上下車。上車的NPC會尋找空位,下車的NPC則會融入街景。
這一切都自然流暢,沒有絲毫穿模或卡頓,彷彿真的在一個活生生的城市裡乘坐交通工具。
“可以說完全1:1的還原了。。。。。。”蘇牧不由得在心中給遊戲設計師點贊,“在這種快節奏的時代,還有人肯花心思做這種‘慢體驗’的細節,絕對是個熱愛遊戲。有追求的傢伙做的。”
這種對細節的苛求,讓他這個前遊戲從業者產生了強烈的共鳴和欽佩。
不過,看了一會兒沿途不斷變化卻又大同小異的街景,最初的驚豔感過去後,蘇牧也確實感到了一絲無聊。畢竟這只是過渡路程,不是核心玩法。
“要是能快進或者直接傳送就好了。。。。。。”他嘀咕了一句,但隨即又笑了,“不過那樣就失去‘世界感’了。算了,耐心點。”
他索性暫時放開滑鼠,靠在椅背上,稍微放鬆一下連續操作有些緊繃的手指和精神。
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