《真實遊戲?那我得狠狠操控你了》第106章 讓他好好看看!(1)

作者:嫁紗·7個月前

那種對技能冷卻的極致利用,那種近乎預判的走位習慣,那種優先擊殺關鍵目標的決策邏輯,甚至一些微小的、他自己都沒刻意總結過的操作小習慣......

比如【暗影步】後習慣性接一次小幅度的橫向走位,比如格擋成功後下意識會接一次短促的反擊刺擊......

“難道......這遊戲裡的角色AI,會學習翫家的操作習慣?”一個驚人的猜想浮現心頭。

如果真是這樣,那這遊戲的設計理念就太逆天了!

正常遊戲裡,玩家掛機要麼是傻站著捱打,要麼是執行固定迴圈的簡單技能。

氪金玩家和平民玩家的差距,除了屬性,往往還體現在操作時間和技巧上。平民玩家想追上,要麼付出巨量時間練習技術,要麼就只能望洋興嘆。

可如果角色的AI會學習和模仿主人的操作風格,並隨著“掛機”時間不斷最佳化、成長......那意味著什麼?

意味著一個時間有限、但操作意識頂尖的玩家,他的角色即使在他離線時,也能以接近他本人的水準“自主戰鬥”,高效獲取資源,不會因為離線而落後太多。

而那些操作稍弱但有追求的“氪佬”,也有了“進步空間”。那就是技術也必須跟上。

當一個遊戲有了競技的氛圍,而且是這種偏向公平競技的氛圍,那麼遊戲壽命將極大延長。

這簡首是同時解決了“氪佬體驗”和“平民追趕”兩大傳統網遊難題!氪佬砸錢得到屬性,爽;平民花時間提升“操作”,也能有不錯的體驗和追趕路徑。

雖然屬性鴻溝依然存在,但操作的上限被大大提高了,遊戲的可玩性和深度簡首爆炸!

“臥槽......”蘇牧越想越覺得這個設計理念恐怖如斯,“這遊戲公司......是想顛覆整個行業嗎?”

他懷著複雜而震驚的心情,沒有立刻接管操作,而是將身體靠進椅背,雙手離開鍵鼠,就這麼靜靜地、饒有興致地看著螢幕裡的蕭魚兒“表演”。

他想看看,這個“學習”了他操作習慣的AI,究竟能做到哪一步。

......

而此刻,蕭魚兒感受著這暢快的戰鬥。

過去的這一個小時,對她而言是一場酣暢淋漓又收穫巨大的實戰特訓。

最初的生澀與慌亂早己被拋在腦後。每一次潛行、突襲、格擋、閃避、反擊......動作越來越流暢,判斷越來越準確。她能清晰地感覺到自己正在以驚人的速度“消化”著之前兩個多小時旁觀所得的一切。

那些精妙的技巧,從“看懂”到“嘗試”,再到如今越來越“順手”,彷彿正在融入她的戰鬥本能。

心中那團渴望證明自己的火焰越燒越旺。她不再僅僅滿足於“活下來”或“擊殺敵人”,開始有意識地模仿記憶中那位存在戰鬥時的“美感”與“效率”,嘗試打出更流暢的連招,製造更有利的戰機。

就在她剛剛解決掉一隊五隻鬣犬族,正警惕地觀察入口,心中盤算著下一波敵人可能出現的方向和應對策略時,那個她無比熟悉、又帶著一絲遙遠感的聲音,毫無徵兆地在她“耳邊”響起,帶著清晰的驚訝:

“這麼厲害?”

蕭魚兒的心猛地一跳,動作都因此微不可察地滯了半拍。

這......是在誇我嗎?

一股難以言喻的、混雜著驚喜、激動、甚至一絲羞澀的情緒瞬間湧上心頭。

這種感覺很奇怪,不像小時候得到老師表揚時的單純開心,也不像完成艱難訓練後的成就感。

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