《星際鹹魚遊戲製作人【完結+番外】》第113頁 按照大眾的認知(2)

作者:銀河凍·7個月前

“我傳統型。”裴暉用短短四個字表達了意見。

“我們不喜歡動腦子——”吳潞和柯陶齊齊發聲。

呵~蔡儕看透了一切,這群人不是沒能力,只是不想費力氣,也是啦,能引領新風尚,能出口確實很好,但是他們積雲星這次已經在大眾眼前逆襲了哎!名氣已經得到了,這兩點無非也就是名氣加持,但是他們都是青年製作人,從業時間不長,現在的名氣已經夠消化一段時間了,再多了也不能轉化成實際的好處,為什麼不選擇幫襯隊友這個輕鬆的路徑呢?

至於什麼新技術什麼第二世界新城,這就是很懸的東西了,新技術未必適合用在遊戲上,用也要看製作人怎麼設計,第二世界新城就更是了,雖然是個很好的機會,但是想想自己配不配設計新城吧?這些工作都是需要額外的耗費時間的,現在名氣到手,回去不趕緊出個新遊戲,在這上面費勁幹什麼?

獎勵雖好,也要有胃口吃下來啊!看看積雲星這一水年輕人,也就只有蔡儕的超強行動力吃得下這個獎勵了,那配合一下怎麼了?

“那你們別後悔!”看我怎麼剝削你們!蔡儕心裡充滿了惡趣味。

接下來蔡儕開始談論自己的設想。

“遊戲加歷史,這是我的主題方向,更具體一點就是中古東方史,雖然過去的作品裡我也有體現,不過還是太片面了,這次我想搞個大的!給他們一點全面的震撼!”

這一次她決定分為士農工商加外交五個方向,闡述文明的演變,士不必說,是皇室、官員、政治、軍事,農是農業的發展,包括作物、農具、飲食、家庭手工業,工是技藝、技法、工程的進步,商是商業行為的開展,說實話這部分的記載不是很多,但是絲綢之路茶馬古道和古代商業行為這些是可以體現的,足夠撐起遊戲內容。

外交則是體現某時期其他文明的視窗,歷史嘛,也是有全球史觀的,補充這一部分也可以增強對比。

遊戲模式目前是分時段來進行的,時間從漢朝開始,沒有之前的時段主要是考慮理解能力,先秦距離現在太遠了,一個完全沒有歷史素養的玩家是沒辦法理解的,她也不能一下子輸出上下五千年什麼的。之後是秦,秦其實蔡儕很喜歡,畢竟是始皇,但是吧,它太短了,玩家還沒有代入就要進入下一個階段了,只好忍痛放棄。

所以第一個時段是漢,根據幾個方向,玩家各有一個可代入的角色,去推進劇情的發展。

“如果玩家想要更整體的瞭解這個時段呢?幾個方向都偏區域性。”駱澤問道。

這也是個問題,不過不難解決。

“那就加一個皇帝的視角吧,通關其他視角之後可以解鎖。”

“不錯,有了解了再看整體才能代入進去。”裴暉認可。

“那接下來就是分配任務時間,我會聯絡我翡翠狗的美術組,開始做人物形象設計,她們做過很多類似的了,可以節省這部分時間。”內賽是允許合理調動資源的,工作室的成員原本就是幫助製作人完成創作的,這是被允許的。

同樣被允許的還有查閱資料,雙翼星的資料庫對他們免費開放,所以蔡儕開出了資料清單,讓他們先去查資料,對背景有一個基礎瞭解。

政治部分蔡儕留給了自己,軍事和商業交給了裴暉,農業交給了駱澤,建築和工程交給了千遙,吳潞和柯陶合作完成外交和有交集的其他文明場景搭建。

根據這個分工,積雲星的小隊有得忙了,於是他們很快退出了場地——只要製作在場內的虛擬倉完成就可以了,其他部分遊盟並不干涉。

蔡儕本身是不需要再看資料的,但透過跨區通訊和花子溝通完,還是覺得很心累,都說她上擅長曆史類,但是給大眾解釋歷史真不是一個好做的工作,雖然工作分出去了,但是最終還是需要她來統籌,各部分也不可能完全獨立。

比如商業方面,初期會有經營鹽的商人,但是鹽鐵專營發生之後,這個經營鹽的商人就得改行了,還有外交,張騫出使之後帶回來種子,會影響農業方面,所以在這個節點之後,需要對農業方向解鎖更多的種子,這字兒都是需要細緻的設計的,萬一錯了,那就是弄錯了歷史,很容易招來嘲諷。

之前的垃圾星遊戲暫且不論,這個遊戲設計一旦贏了,肯定是要釋出出去的,不然怎麼“引領風尚”呢?總要有個開頭吧?

而今年又是與眾不同的合作模式,一旦釋出,全玫瑰聯盟的人都會盯著,要知道搞學術的可不止積雲星,論歷史研究,元初星才是領頭的,一旦出現低階錯誤,能被整個聯盟嘲諷一整年!

“所以我到底為什麼答應來參賽啊……”是麻煩不夠多嗎?雖然能夠有宣傳很好,積雲星能拿到資源對整個行業都有幫助,但是就非她不可嗎?駱澤他們可都不差,積雲星不是沒人啊!

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