按照大眾的認知,每次比賽結束後,製作人都可以選擇性的留下來進行交流,也有的會黯然返回家鄉,所以蔡儕他們也就順勢表示要參加今年的交流會,實際上已經在為內賽做準備了。
雖然比賽讓他們賺到了關注度,但是作為製作人個人確實也沒有的到什麼,這一次真正能被各位製作人看在眼裡的,還是內賽那個第二世界新城的獎勵,是以很整齊的,除了元初星的團隊轉而加入了舉辦方,沒有一個隊伍真的離開賽場。
餐廳,蔡儕正在和隊友點評雙翼星和積雲星口味的差異,突然面前出現了一塊陰影。
“喂——”帶著手鍊的手敲在桌上,一看就是神之域的風格。
“不要以為贏了一次就有什麼了不起的,贏了你也得不到什麼!接下來才是我們製作人的較量!你們這些土包子別想在內賽取巧!是時候讓你們知道和神之域的差異了!”
蔡儕淡定的嚼著嘴裡的菜,嗯,很有韌性,多嚼幾下吧。
等他說完,蔡儕才慢條斯理的嚥下,平靜的擦了擦嘴,“贏了就是了不起啊!能贏你們一次就能贏你們兩次,論配合該擔心的是你們不是我們吧?”
拜託,你們看起來才是不會合作的好嗎?有空找他們放狠話,不如自己想想怎麼能團結一點。
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第136章 內賽主題
修整三天後, 選手們再次回到了賽場,這一次場內已經放好了虛擬倉,分成了五個區域, 包括各區遊盟的工作人員在內, 都設定了席位。
總議長再次登臺講話——
“伴隨著時代發展, 人類對遊戲的要求不斷進步,傳統常規的遊戲已經不能滿足玩家的需求……我們極力探討遊戲的可能性, 為遊戲事業做加法,因此本次的題目為——遊戲+!”
臺下的選手自動總結, 按照總議長的意思, 他們分隊自行擬定主題,然後進行分工, 在半個月內製定出遊戲的雛形, 然後根據主題向評審團闡述。
遊戲可以加什麼?這個方向就多了去了, 所以這對團隊也是巨大的考驗,製作人習慣了各自為戰, 隊內統一主題已經是難題了, 更別說合作完成遊戲的雛形了,現在的製作模式仍是排他的,就算她和凌科嘗試合作,這麼久了也沒有特別好的辦法, 實際上仍然是存在主次之分的, 進度並不比獨自完成更快。
蔡儕覺得很有意思, 積雲星的遊盟知道今年總議長會這麼出題嗎?如果不知道為什麼會想出製作人合作的辦法, 如果知道是不是說明遊盟早就有了想法?
至於比賽的方向, 她是完全沒什麼擔心的, 想想她的專業吧!這個遊戲很可能會出口第一帝國, 已知玫瑰聯盟以亞洲區人群為主,那把亞洲人的恢弘曆史拍到第一帝國臉上不是很合理嗎!
總之她的專業用在這裡是很合適的,沒有必要另外想題目,至於她的隊友們有沒有不同意見?有就發表意見嘛!最後誰支援多就用誰的想法啊!不用她的想法也很好啊,不主導總能偷個懶吧?蔡儕的鹹魚屬性再次發作,雖然現在搞事業確實很有奔頭,但是躺平也非常有誘惑力啊!間歇性躺平太合理了!
“菜菜你怎麼想的?”
蔡儕正幻想得開心,一轉臉就看到五個隊友都在看著她,不是你們都沒有自己的想法嗎?那邊神之域都吵得快打起來了,第六星區的也分成兩個小團體搞冷戰了,你們在這裡想了半天,第一句居然是問我的想法?!
就像大部分人不理解蔡儕一樣,蔡儕有時候也很難理解她的隊友。
“你們沒有什麼想說的嗎?就沒有自己看法?”
“我沒有啊~我本來就不擅長這個,菜菜你不是經常搞出新花樣嗎?怎麼說呢……走在前沿?”千遙第一個表態。
“是啊是啊~這個題目確實很適合菜菜你。”駱澤跟著認同。








