《星際鹹魚遊戲製作人【完結+番外】》第151頁 一時間小小一片山頭風雲變幻(2)

作者:銀河凍·7個月前

譬如最近在學習的《桃花源記》,看起來是描繪了一個鄉村,你要是真敢這麼想,老師肯定會給你扣大分,要知道考試的成績也是和遊戲裡的升級掛鉤的。

上一個學年就有不以為然的同學,只想著玩遊戲,天天泡在擂臺賽,對考試不以為然,結果怎麼樣呢?

她們透過的現在普遍是練氣六階,但是沒透過的就是五階,遊戲裡每一階的法力值都是不一樣的,五階的在擂臺上天然就比六階少了兩個意向的構造能力,很快就輸得再也不對擂臺感興趣了。

要伊凡說這就是腦子不好,遊戲裡的長老怎麼說的?

“筆落驚風雨,詩成泣鬼神。”

這是風雨派的由來,由此也可見,這個遊戲的核心就在文章和詩詞上,你去打擂臺那不是捨本逐末了嗎?

伊凡並不像她的室友那樣,把這單單看成一個遊戲,根據這一門選修的計劃,第一年詩詞,第二年文章,第三年格律,第四年是寫作!

所以這一項選修,其實是很靠近文學專業的,即使是她這個實用主義者,也不得不說一聲好。

因為蔡儕帶動了各行各業對中古歷史的挖掘,現在很多公司都會聘用熟悉中古風格的文案,所以能夠學好這方面的寫作,於現實的找工作而言,也是非常有用的,她已經打算好了畢業去試試翡翠狗的文案!

第173章 番外·全息遊戲(1)

說起翡翠狗, 在外人眼裡自打領了獎就沉寂了。

其實內部忙得不可開交,除了少數分配給新制作人做續作的,大部分人已經開始加班了, 從一天六小時到一天八小時, 這是多麼恐怖的概念!

不過員工們沒有誰因為這個離職, 畢竟加班費也是很豐厚的,而且能參與一個跨時代的大作, 怎麼能不讓人興奮?這就是工作之外的那種成就感的追求啊!

不過暫時定名為《俠客行》的專案,推進得並不是很順利, 主要問題倒不是出在技術上, 蔡儕和學院以及智慧體的合作,已經足夠覆蓋技術問題。

問題出在帶團隊。

“我怎麼能想到我做老闆好幾年還會因為管理出問題啊!”蔡儕對此苦惱得大聲控訴, 試圖排解自己的苦悶。

可事情就是這麼發生了, 雖然現在製作人的工作被解構, 分擔出去的工作越來越多,但是之前是在她劃定的框架下, 收集資料進行創作, 現在就不一樣了,相當於她命題,然後自行發揮。

題目是這樣的:背景高武世界,有修仙門派也有武林門派, 區別只在於武力值的高度, 老闆蔡儕只交待了主要的大城市, 仙門位置, 還有門派勢力範圍, 然後除了固定比較重要的角色, 餘下的就是員工的答題部分。

然後問題就出現了, 他們寫出的人物,經常有和世界觀衝突的地方,哪怕是角色通過了,到了匹配形象的時候,也還會出現不匹配,比如一個家中父母尚在的壯漢,被寫入從小被欺負的小可憐孤兒,這就很不對勁了。

所以拖拖拉拉的,她花了一年多,才算是給這個世界從空的填滿,這才能騰出手開始做玩家方向的遊戲性構造。

想要搞出真實感的全息,任務性就不能那麼強烈,給人線性遊戲的感覺,但是主要的任務也要有,不然遊戲性就消失了,等於一個虛擬第二世界。

所以遊戲任務要分佈在各種地方,從NPC手裡,或者是物品上觸發,另一方面等級制也要保留,這是遊戲中不變的主線設定,只是不用數值做等級,改為更隱蔽的方式。

單單是埋任務這個步驟,蔡儕就弄了半年,等到啟用新技術設定好感官系統,距離獲得表彰已經過去了一年八個月,她終於能夠開始做第一次測試了。

這一次的測試都是業內人員——通俗來說她的同行她的員工。

首先是每個人都無法逃避的捏臉環節,無論是掃描實體,還是隨機,又或者是一個數據一個數據的修,總之,搞出一個形象,然後就進入遊戲了。

為了趣味性,九成的玩家會在鄉村地區獲得一個剛成年的孤兒身份,而另外一成則會被投放到城鎮,甚至幸運的會直接和武林門派沾親帶故,為了多方面測試,蔡儕調整了機率,所以測試人的身份開始五花八門起來。

比如總算跑回來的凌科,這傢伙也算幹出了一個大事情,他和一個搞遊樂場的合作出了體感遊戲,整個場子都是遊戲。

這一手也是讓遊戲界大為震動,別的區酸得不行,說最近的天才怎麼都到了積雲星。

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