“她的影響力不僅侷限於玩家,還進一步影響了其他行業,譬如歷史研究所的關注量呈指數上升,帶動了歷史方向的火熱,從招生到文創再到影視業,都注入了新的力量,颳起了一股歷史的風潮。”
“這樣的出圈是別人可遇不可求的,然而!在蔡儕身上,這只是常態。在校學習期間,蔡儕就致力於遊戲的創作,獲得過人平社的表彰,《仙城》的火熱亦增加了機甲賽的品類,《有點田》讓無數玩家開始關心種植與農業,促進了家庭農業這一品類的發展。”
“我們可以看到,年輕的製作人蔡儕,每走一步都發出了自己的聲音,也吸引了無數人的目光,因此,這個最具影響力專案,她——實至名歸!”
攝像頭飛到了蔡儕正前方,她醒悟過來,這是到她發言的時候了。
看著臺下陌生或熟悉的面孔,蔡儕的意識彷彿上升到了高空,看到了一個又一個的玩家,他們的歡笑、交好、沮喪,共同構成了她的作品。
“首先……”蔡儕的聲音有些顫抖,“我不是個擅長演講的人,場內的人已經很讓我緊張了,意識到全聯盟的人都在看我,就更讓我緊張了。”
“首先還是要感謝玩家的支援,離開了玩家的遊戲製作人是沒有意義的,如果不是你們的一路捧場,可能我早就轉行了,謝謝你們給出的機會,謝謝你們對我遊戲的熱情,我也希望你們對我的遊戲永遠抱有熱情,這代表我還有資格吃這碗製作人的飯。”
會場裡發出鬨笑。
“然後就是感謝遊盟把這個獎頒給我,上一次你們頒獎是五年前,剛好,我還沒有從業,沒有觀看這項表彰。”
“所以對我來說,真的很神奇,僅僅一屆的時間,我就從一無所知的圈外人站到了臺上,這一路的經歷就不提了,想必我的資訊主頁上寫得很詳細。”
“最後大概就是爆料時間,我知道為了收視效果,幾乎所有的節目都會希望有一個新聞點。我要說的是,我在進行一個創新,如果成功了,它將會是一個遊戲屆的新里程,我的計劃是在兩到三年的時間裡完成它,如果到時候沒有,各位媒體朋友們又可以獲得一個新聞了。”
講話時間結束,蔡儕突然生出一種感慨,尤記得當年,她天真的決定做一條鹹魚,殊不知忙碌還在後面,鹹魚的生活離她越來越遠,現在她手上的事越來越多,然而她也沒有多少牴觸,大概這就是主觀能動性吧,自己想做的遊戲和不想完成的工作,怎麼能一樣呢?
“接下來是觀眾的提問時間,我們找出了三個贊同度最高的問題——”
蔡儕突然一咯噔,想到了她的樂子人玩家,頓時有了不好的預感。
“第一個問題是:得獎了,為了表示慶祝,今年可以比去年多一款遊戲嗎?”
“不可以——”想都沒想,答案直接從她的喉嚨滑出,“做不到的,因為剛才說的新專案,目前沒有大型遊戲的計劃,今年預計會放出一個小遊戲,和已經預定好的《歷史煙雲》第二部 ,其他的遊戲只能看工作室新招的設計師進度,如果順利,今年將會有續集和大家見面,如果沒有,我只好遺憾的說,明年見!”
看不到即時評論,但是蔡儕大概能想象會有多炸裂,畢竟她瞭解她的樂子人受眾。
“第二個問題,新專案是什麼?有什麼大的改變嗎?可不可以提前給點期待?”
“可以說一點點,大概是構造一個虛幻又真實的世界,遊戲性會淡化,但是趣味性無處不在。”蔡儕組織了一下語言,開玩笑!都沒做好策劃的專案,她能說什麼?!
“最後一個問題,蔡儕你對於個人感情方面有想法嗎?會不會因為感情爆發創作熱情?會不會考慮和玩家發展成伴侶?”
蔡儕卡住了,這什麼問題?還是催更吧?她都不敢想這些人幻想的和她戀愛之後的場景,大約還是催做遊戲吧!
“沒有呢,目前以事業為重。”蔡儕扯出微笑,但是眼神里明明白白透露著無語。
看來這做遊戲的日子還有得過啊……
正文就在這裡完結吧,卡得實在太久了,遊戲的部分會用番外的形式描寫一點,也許還會寫一點第二世界,有什麼感興趣的都可以提。
這篇文發到這裡已經是第二次了,我想無論如何要給它一個完結。
感謝看這篇文並且提出意見的朋友們。
它有很多硬傷,劇情方面並不出彩,我的文筆也沒有體現出菜菜和遊戲的全部特點,但是遊戲部分確實傾注了我的感情。
寫無CP也是因為想讓我的主角能夠擁有我沒有擁有的人生,但是人生不是一帆風順,一個過於順暢的經營類文章也失去了它的魅力,以後的文章我會盡量從故事出發,做出更完善的構想,寫出更有趣的故事。
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