葉之舟回答道:“該英雄所有皮膚純收益的5%,還有相應英雄的頭銜,裴總。”
裴謙沉默了。
其他的獎勵他完全不關心,但這個皮膚純收益的5%……
用腳想也知道這不會是一筆小錢啊!
最關鍵的是,這個獎勵是終身的、永久的,GOG只要還在運營中,皮膚的分成就會源源不斷地下發。
對於其他人來說,可能還免不了要懷疑一下游戲的壽命問題。
畢竟從目前的行業現狀來看,能夠持續運營十年還保持保持旺盛生命力的遊戲實在太少了,可以說是鳳毛麟角。
因為遊戲行業本來就是瞬息萬變的,一款成功遊戲要面臨的競爭對手不僅僅是同類型的競品遊戲,還有其他的遊戲型別。
就像曾經人們認為MMORPG就是網路遊戲的終極形態,但MOBA遊戲的橫空出世將人們的固有印象給完全打破。
對於目前的人們來說,他們又如何確定MOBA遊戲會像MMORPG一樣確立長久的統治,而不是像某些火爆一時的遊戲一樣,很快銷聲匿跡呢?
但裴謙非常清楚,GOG一定會長久地運營下去!
如果GOG幸運地在跟ioi的競爭中敗下陣來,沒人玩了,那就意味著它將會進入長時間的虧損,裴謙高興還來不及,當然會讓它一直運營下去,不斷燒錢。
只要它是一個有盈利點的遊戲專案,系統就不會阻止。
而如果GOG不幸地在跟ioi的競爭中勝出,那麼作為一個盈利專案,裴謙也沒有適當理由停止運營,它還是會繼續運營下去。
也就是說,這5%的收益多半會在有生之年一直持續下去。
裴謙心動了。
之前為了減少遊戲營收,裴謙把GOG的皮膚價格定得很低,而閔靜超為了調動玩家積極性,又進一步給皮膚打了折。
但不管這筆收入再怎麼降、再怎麼少,那也都是針對營收能力強大的遊戲公司來說的。
對於裴謙個人來說,再怎麼說也絕對不少啊!
裴謙腦海中不由得浮現出各種備受歡迎的成功英雄,例如托兒索、兒童劫、魔力瞎等等。
這要是全都搬過來,豈不是原地昇天?
但是很快,裴謙又考慮到了其他的問題。
“等一下,要冷靜,不能被區區一個5%的數字衝昏頭腦……”
“如果真把這些英雄全都一股腦地搬過來,ioi是不是有可能被徹底打死?”
“英雄製作的週期很長,一個月最多製作兩個英雄,後期只會越來越慢。”
“英雄到達一定數量之後,每出一個新英雄,它的機制都要跟其他的所有英雄產生聯絡,平衡性會越來越難做,同樣也會讓後期製作英雄的節奏大幅減慢。”
“也就是說,能夠拿到這個獎勵的人數是有限的。”
“如果我瘋狂搬運,把這個獎勵的收益全都獨佔了,其他的玩家怎麼辦?”
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