類似這種變化還有一些。
比如,受益於通訊技術和雲技術的飛速發展,許多行業的人脈資源都被整合起來,讓網上辦公的效率大大提升。
以遊戲行業為例,有統一的官方機構“娛樂軟體分級機構”,英文簡稱是ESRO,該機構會負責各類遊戲的監管、稽核工作。
同時,ESRO也推出了官方的資源站,供創業者們使用。
ESRO的官方資源站,可以看成是整個國內遊戲市場的遊戲資源大集合,在這裡,可以花錢買到一些通用的美術資源、程式模板、設計稿,也可以花錢找到一些專業人士,對自己的遊戲進行“定製”。
這些美術資源、程式模板等,都是其他業內公司或個人自願分享的,付費使用。
當然,這都是一些較為低端、常見的資源。
在資源站也可以聯絡到一些業內大牛,比如頂尖的畫師,直接與他們溝通、洽談業務。
此外,ESRO也推出了官方的遊戲編輯器,整合了市面上較為常見的遊戲編輯器,並對使用方法進行了簡化,只要進行一段時間的學習,大部分人即使沒有程式設計功底,也可以掌握。
這些變化,都是在技術快速突破的兩三年內發生的,也就是大致在07到09年左右。
也正是因為有ESRO這樣一個強有力的官方組織對遊戲行業大力扶持,才能發生這樣的變化。
當然,其他的行業,比如電影、動漫等文化產業,也都有類似的改變,只不過裴謙暫時不需要去了解。
……
“我看看這個資源站客戶端和編輯器的配置要求……”
“嗯,還行,我的筆記型電腦勉強能夠帶得動。只是電腦配置的限制還是存在的,做不了太大型的遊戲。”
“沒關係,反正我也沒打算做大型遊戲。”
裴謙的筆記型電腦是大學入學不久後才買的,到現在才幾個月,所以還能帶得動資源站的客戶端和ESRO的編輯器。
但也因為裴謙買的筆記本只是中低配,所以配置上並不算太好,做一般的遊戲可以,大型的做不了。
這也沒什麼,畢竟裴謙壓根沒打算做大型遊戲,人手不夠、資金不夠,而且他都沒打算賺錢。
就他一個人,做一款湊合能過審的獨立遊戲就不錯了。
裴謙首先開啟編輯器,認真學習編輯器教程。
一個小時後,裴謙昏昏欲睡。
“說好的沒有程式設計基礎也能學會呢?摔!”
裴謙很無語。
雖說這個編輯器的學習成本,相較於程式語言或一些傳統的遊戲編輯器已經大幅降低,但對裴謙這個完全沒有任何程式設計基礎的人來說,依舊很難!
不過,套用現成的遊戲模板、改動美術資源這些比較簡單的操作,他倒是學會了。
“還是先逛逛資源站,分析一下市面上的遊戲吧。”
裴謙進入資源站,檢視現有的一些資源。
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