1月29日,週五。
從18號開始,《海上堡壘》產生的盈利已經陸續入賬,每週的收入都在四五十萬左右!
下次結算是1月31日,還有兩天。
這段時間內,裴謙依舊在努力地花錢。
《鬼將》、《海上堡壘》的伺服器和頻寬全都擴容了,租的雲伺服器全都給上了最高規格。
外包了個最貴、服務態度最好、打太極功夫最高階的客服團隊,雖然每個月也依舊花不了多少錢,但總也算是一塊開銷。
但即使如此,裴謙依舊感覺很絕望!
【財富轉換系統】
【宿主:裴謙】
【盈餘轉化比100:1,虧損轉化比1:1】
【下次結算時間:2天后】
【系統資金:1124355.3(↑624355.3)】
【個人財產:708.3】
裴謙感覺有點生無可戀。
原本的系統資金,還剩下七八萬,沒能花完。
而這兩週時間,即使裴謙在努力地花,系統資金還是破了百萬!
有個好訊息是,隨著新加入玩家的不斷減少,《鬼將》的收入在三個月後終於開始大幅下跌了,本週僅入賬20多萬。
而壞訊息則是,《海上堡壘》開始賺錢了,本週淨賺四十多萬!
更壞的訊息則是,這很可能只是一個開始。
《海上堡壘》可不同於《鬼將》,這倆遊戲區別太大了!
《鬼將》頂多也就在手遊的圈子裡鬧騰一下,而且因為定價太良心,頂多也就買個30塊的終身卡,所以後勁必然不足。
但《海上堡壘》可不一樣。
作為一款已經成功的FPS遊戲,它所面向的玩家可是目前人數最多的客戶端玩家群體!
而且,它是免費的,具有極強的擴散性。
它的氪金天花板高,買火麒麟的玩家雖然不多,但只要出一個,就能頂得上《鬼將》88個普通玩家……
以後《海上堡壘》的收入,恐怕會更高。
他考慮過,要給《鬼將》和《海上堡壘》更新版本,再花大價錢購買一批美術資源,就能再花出一筆錢。
但,出新版本,必須有新的收費點,這是系統的規定。
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