考慮許久,喬梁從床上坐起來,開啟電腦,下載《遊戲製作人》。
“不行,我今天一定得死個明明白白!”
“我喬老溼的一世英名算是毀了,但我至少得搞清楚兇手是什麼情況吧?”
付費購買28塊的《遊戲製作人》。
雖然很早就接收了《遊戲製作人》的美術素材,但騰達那邊一直都沒有把這款遊戲的demo給發過來。
這是因為裴謙不想給。
他已經寫好了影片臺詞,只要配上畫面就能做出一期粗製濫造的影片出來,何必再給demo呢?
給了demo,萬一影片作者自己玩了一遍,透過優秀的剪輯技巧沖淡了影片的恰飯感,那豈不是很尷尬!
所以,喬老溼自己也都不清楚這到底是一款什麼遊戲。
懷著“死得明白”的心情,喬老溼進入遊戲開始體驗。
……
……
大概是因為第一次進入遊戲,所以並沒有進入選項介面,而是黑屏後就直接進入了遊戲。
有些意外的是,在遊戲畫面還沒有出現之前,先響起了旁白的聲音。
“這是一個,關於遊戲製作的故事。”
“你是一名初出茅廬的遊戲製作人,有著拯救國產遊戲行業的偉大理想。”
“你的工作很簡單,拍腦門想出一個點子,做出一款遊戲,路人驚詫、同行羨慕、媒體吹捧、銷量爆炸,賺錢繼續研發下一款遊戲,如此迴圈。”
“直到你成為明星製作人,可以公款追星,年度最佳遊戲拿到手軟,登上時代週刊封面,讓公司達到萬億市值,走上人生巔峰。”
“好了,請擦一擦嘴角的口水。”
“這都是太遙遠的事情。”
“現在,你只有一個目標,就是做出一款成功的遊戲,能夠在這個殘酷的市場中……活下去。”
伴隨著這段旁白,遊戲的畫面也在變化。
遊戲的畫面是第一人稱視角,伴隨著旁白的講解,這個視角也開始在一個走廊模樣的空間中不斷向前推進。
在說到“路人驚詫、同行羨慕、媒體吹捧、銷量爆炸”這一段的時候,走廊兩邊依次出現了熱情的粉絲、頒獎禮上其他投來羨慕目光的設計師、無數舉著相機亮著閃光燈的記者、遊戲大賣的新聞等等場景。
這些場景有點像是一個個剪影,或者說像是一頁頁展開的立體書一樣,伴隨著旁白不斷顯現。
在這個走廊模樣的空間中前行,有一種身臨其境之感。
有時候像是在被熱情的玩家們簇擁著,有時候又像是在被記者們瘋狂抓拍。
但喬梁始終感覺自己處於一種似是而非的狀態中,並沒有完全代入到這個遊戲。
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