第一次,因為聽從旁白的建議選擇了重氪模式,結果遊戲口碑崩壞,雖然賺到了錢,但之後的續作撲街,被旁白嘲諷;
第二次,喬梁學乖了,選擇良心模式,結果遊戲因為付費點不足,玩家付費率太低收不回成本,又被旁白嘲諷;
第三次,喬梁完全聽從旁白的指示,結果這次撲得更慘,還被旁白給瘋狂嘲諷……
喬梁簡直氣得想要摔手柄。
坑爹啊這是!
怎麼打都是壞結局,這遊戲還能玩?
但是很多次的挫折之後,喬梁細細品味,立刻發現了這其中的深意。
玩家在遊戲中扮演的是一名遊戲製作人,而他體驗到的內容,不正是遊戲製作人的日常麼?
那個討人厭的旁白,可以看成是內心的貪念,也可以看成是在旁邊指手畫腳的嘴強王者、路人。
旁白會提出一些建議,有些是恰巧蒙對了,有些是完全錯誤的。
作為一名遊戲製作人,很難不受到干擾。
完全沒有主見,必定失敗;
一意孤行,完全聽不進去建議,也多半會失敗;
只有聽取建議之後仔細分析、認真思考,在幾十次的決定中做對絕大多數的決策,才能夠最終獲得成功!
其實不僅僅是遊戲製作人,任何文化行業的產出者,不都是如此嗎?
在這條道路上,大部分創作者是孤獨的,是艱難的,但也正是因為如此,最後的勝利果實才是甘甜的!
不知不覺間,喬梁發現自己的眼角有些溼潤。
因為喬梁自己也是一名內容創作者。
做影片和做遊戲,都是一種文化產出,在心態上何其相似!
喬梁不由得回想起自己經歷過的那些事情。
嘔心瀝血做出一期影片,卻無人問津;
為了生存,不得已接一些恰飯邀請,被很多粉絲追著罵,好幾天不敢露面;
每次有粉絲髮私信長篇大論地表達自己是多麼失望、要取關,都會有些難過;
不過,很快就慢慢習慣,畢竟天下無不散的筵席,對新粉絲熱烈歡迎,對老粉絲始終如一,真有人脫粉了,就互道珍重,各自安好。
也許某一期影片,因為蹭到了某個熱點而突然爆火,看似是因為運氣,但其實也要有大量的積累作為前提。
在《遊戲製作人》這款遊戲中,喬梁get到了這些共鳴。
他發現,這個製作者簡直就是個天才!
這款遊戲看似很虐、很殘酷、很噁心,但這不就是現實中的真實狀態麼?
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