送走了張祖廷之後,觴洋遊戲的眾人開始忙碌著把這段素材給裁剪成合適的廣告。
在網頁、影片網站以及一些其他地方投放的廣告,要求的形式和時長各不相同。比如有些地方的廣告只能是一個橫幅、一個彈出視窗,而有些地方的廣告則是幾秒、十幾秒的短影片。
所以,同樣的一份素材,也得改成很多種不同的形式。
把幾十秒的廣告砍成幾秒,自然要想辦法保留廣告詞中最精華的部分。
這時候眾人開始發現裴總的前瞻性。
錄製出來的這段影片,隨便一剪就是一段完美的頁遊廣告啊!
因為張祖廷說的這些臺詞,基本上都是一個個短句,而且包含的資訊量都不小,隨意裁切、拼合之後,也不會太影響原意,這就給了後期裁切很大的發揮空間。
如果以後有一段廣告玩家們都看膩了,稍微裁剪一下就是個新廣告。
“裴總,張祖廷的普通話不是很好,感覺有點尬,要不要找個配音演員專門來配音一下?反正現在的配音也不貴。”葉之舟提議道。
裴謙立刻搖頭:“不,就這樣!你要相信影帝的演技和臺詞功底。再說了,這種自然而然的感覺,能夠無形中拉近和觀眾的距離,如果找專人配音,那就是失去了靈魂,明白嗎?”
“呃……”葉之舟隱約覺得裴謙說的有點問題。
但是轉念又一想,這麼尬的影片都已經拍完了,還在乎怎麼剪麼?
按照林總監的猜測,裴總之所以故意找來過氣港星拍這種比較尬的影片,就是為了能儘可能吸引那些傳統的頁遊玩家來玩遊戲。
既然如此,這廣告就跟高大上沒關係了,剪得尬一點好像也算是合情合理。
想到這裡,葉之舟也沒再說什麼,只是老老實實地把宣傳材料準備好,等遊戲研發完成之後,這些廣告就直接鋪天蓋地地撒出去。
《熱血戰歌威力加強版》到目前為止已經研發了大約一個半月。
雖說這遊戲算是從零開始製作,但玩法基本上都是套用了《熱血戰歌》的成熟玩法,很多美術資源的需求也都非常明確,只要更新換代一下就可以了。
主要的工作量都在美術方面,而遊戲中的美術被外包給了好幾家公司,出資源的速度很快。
按照預計,這遊戲應該九月初就能研發完成,比預計中還要稍快一些。
遊戲提早研發完成,就可以多花一點時間測試,針對具體的遊戲資料進行微調,跟其他的競品遊戲搶時間……
總之,優勢多多。
現在宣傳方面的事情都已經搞定了,葉之舟打算把全部精力都放到研發上,讓這款遊戲能夠儘快跟玩家們見面。
……
……
另外一邊,裴謙也在忙著。
他一邊關注著騰達遊戲這邊的研發進度,一邊警惕著飛黃工作室那邊的情況。
《回頭是岸》的研發工作也還算順利,到目前為止的完成度已經來到了大約六成,按照這個進度估算,加上測試、調整、最佳化的時間,遊戲正式發售大概要到十月中旬。
裴謙讓李雅達在近期就出一個可試玩的demo,因為他要親自體驗一下。
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