《虧成首富從遊戲開始》第617章 句句屬實的《奮鬥》宣傳方案(三更求月票!)(2)

作者:青衫取醉·7個月前

在那個時候,裴謙就已經在考慮,如果《奮鬥》能用上我之前學到的知識,不就可以順利地完成虧損了嗎?

所以,這次裴謙決定放棄幻想、開始鬥爭。

不要再覺得不宣傳就是好的,不宣傳還遠遠不夠,必須反向宣傳,才能勸退玩家們!

但具體如何反向宣傳、造成宣傳和產品的錯位,卻是一個難題。

因為系統是不允許弄虛作假的。

裴謙在宣傳的過程中,不能故意放出假訊息,矇騙玩家們,這是不被允許的。

但是,這也難不倒裴謙。

我確實不能說假話,但是我可以只說一部分真話嘛!

雖然是真話,但只要隱藏起一部分資訊,同樣可以對玩家造成誤導的效果!

裴謙很清楚,“宣傳和產品的錯位”之所以對產品本身有很大的殺傷力,歸根結底還是因為玩家群體的錯位。

就比如你這遊戲明明是一款休閒遊戲,結果宣傳之後,沒幾個休閒玩家感興趣,反而是一群肝帝玩家跑了過來,那就很尷尬了。

喜歡這遊戲的人沒來玩,不喜歡這遊戲的人玩了個開頭就跑了,還給你扔下差評,這不就GG了嗎?

所以,裴謙覺得自己也應該製造這種錯位。

裴謙默默地思考。

“現在開始按照何老師的理論進行綜合分析。”

“《奮鬥》的目標群體,應該是哪一群人?”

“嗯,應該跟《遊戲製作人》的玩家群體比較重合,都是那種不需要太多操作,而側重於挖掘、分析遊戲內涵的玩家。”

“所以,我在宣傳的時候應該反其道而行之。”

“讓這批人看到宣傳語之後就不感興趣,不想來玩;而另一批喜歡操作、喜歡大場面的玩家進來,罵罵咧咧地走。”

“只要這種‘錯位’完成了,那就一切好說!”

想到這裡,裴謙心裡有譜了,對胡顯斌說道:“宣傳的幾個要點,你記一下。”

“在宣傳的時候,我們不要用《奮鬥》這個名字,而是要用遊戲的英文名:《STRUGGLE》。”

“向玩家透露,這款遊戲具有如下幾個特點:”

“選擇多樣、策略豐富;”

“畫面精美、全部動作都用了真人動作採集;”

“劇情複雜、扣人心絃;”

“而且,創新性地使用了雙主角模式。”

裴謙一邊說,胡顯斌一邊快速記錄。

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